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Disciplina ancora considerata "giovane", lo sport elettronico continua a guadagnare seguaci anno dopo anno. Un vero mercato si sta sviluppando anche intorno all'e-sport, con i suoi team internazionali, i suoi sponsor e le sue competizioni in tutto il mondo. Prossima tappa: i Giochi Olimpici. Fino ad allora, ecco tutto ciò che devi sapere sugli eSport.
In questo dossier, discuteremo della storia degli eSport sin dal suo inizio. Ti daremo anche una panoramica delle partite più giocate nelle competizioni internazionali, nonché delle squadre popolari. Non dimenticheremo inoltre di dare un'occhiata al mercato attuale, la Francia che intende fare bene diventando un posto chiave nella scena dello sport elettronico. Per le tue tastiere, preparati … Suona!

E-sport: una storia breve ma intensa

Dall'esistenza dei videogiochi, la concorrenza è stata uno dei suoi motori principali. Ricorda quelle buone vecchie macchine arcade in cui stavi cercando di battere i punteggi più alti. O anche quei giochi frenetici con i tuoi amici su uno schermo separato su Mario Kart. E che dire di titoli come Fortnite, che vedono gareggiare un centinaio di giocatori, tanto che alla fine solo uno rimane in vita?
Indipendentemente dalla forma o dal genere, i videogiochi riguardano spesso la concorrenza . Tuttavia, non ha indossato il suo primo abbigliamento professionale fino al 1997, quando negli Stati Uniti è stata creata la CPL - o Cyberathlete Professional League . Quell'anno, più di 300 giocatori professionisti hanno gareggiato per un titolo leggendario:Quake. Sebbene il CPL abbia cessato le sue attività nel 2008, rimane il pioniere delle competizioni professionistiche di e-sport.
Molti paesi stanno anche iniziando a vedere l'e-sport come un potenziale guadagno . Nel 2008, la Corea del Sud ha creato la IeSF - International e-Sport Federation - per riconoscere le competizioni di videogiochi come un vero sport. Nel 2018, 47 paesi sono membri dell'IeSF, inclusa la Francia .
Lo stesso anno, il fondatore Intel ha organizzato un torneo di videogiochi in Corea con il supporto del Comitato Olimpico Internazionale . Nello stesso periodo sono iniziate le discussioni per far riconoscere lo sport elettronico come una vera disciplina sportiva olimpica.. Tuttavia, dovremo aspettare un po 'prima di vedere League of Legends o Counter-Strike atterrare alle Olimpiadi, in parte a causa di problemi di diritti. I giocatori professionisti, e ovviamente le competizioni che li ospitano, sono comunque sempre più diffusi in tutto il mondo, a dimostrazione che l' e-sport ha ancora un brillante futuro davanti .

Il fiorente mercato degli e-sport

Squadre, allenatori, sponsor, emittenti, commentatori … Il campo dei videogiochi professionali assomiglia a quello di qualsiasi altro sport. Sin dalle prime competizioni gli spettatori sono cresciuti di anno in anno, il che non manca di attrarre brand che vedono nei pro gamer un modo di mettersi in mostra ai millennial, appassionati di competizioni sportive elettroniche.
In Francia, possiamo ad esempio citare LDLC . Lo specialista IT è uno dei primi, in Francia, a creare un proprio team nel 2009. Anche se non c'è necessariamente un team affiliato, altre società sono state coinvolte nel nicchia: Orange ,Societe Generale, Unicef ​​Francia e persino la squadra di calcio del PSG.
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Il mercato sembra quindi molto succoso, al punto che anche il governo ha approfondito l'argomento . Nel 2016 il progetto per una Repubblica Digitale - qui sostenuto dalla Legge Lemaire - adegua la normativa per riconoscere l'e-sport come disciplina legale . Questo è un grande passo avanti per questa attività, precedentemente giudicata da testi legali, nell'ambito del gioco d'azzardo online. Questo quadro giuridico consente quindi di promuovere sempre più eventi di e-sport sulla scena dei media e di stabilirne la legittimità , così come garantisce il riconoscimento dei salari. giocatori professionisti.

Alcuni dati sullo sport elettronico

Ma parliamo di numeri. Nel 2018, lo sport elettronico avrà generato una bella somma di $ 906 milioni di vendite in tutto il mondo. Il 40% di questo reddito proviene dagli sponsor, il 19% dalla pubblicità e il 18% dalle tasse di trasmissione. Gli editori di software generano il 13% di queste entrate, mentre il merchandising genera l'11%. I diritti di trasmissione e le sponsorizzazioni stanno crescendo rapidamente, garantendo così le principali leve di fatturato mondiale per lo sport elettronico. I ricavi complessivi previsti per il 2019 supereranno il miliardo di dollari!
L'Asia, in particolare la Corea, è il principale motore degli eSport. Il 53% dei giocatori professionisti vive lì, o più di 87 milioni di giocatori professionisti solo in questa parte del mondo.
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Tuttavia, le disparità tra i salari sono enormi. I giocatori francesi toccano più o meno il salario minimo. Ma i migliori giocatori del mondo possono richiedere stipendi fino a 135.000 euro all'anno. L'investimento richiesto dallo sport elettronico è tuttavia sempre più importante. Negli ultimi anni abbiamo assistito all'emergere di case da gioco . Questi luoghi sono un'opportunità per le squadre di allenarsi intensamente senza alcuna separazione geografica . Sotto l'occhio vigile dei loro allenatori, i membri della squadra devono affinare le loro tecniche di gioco , come qualsiasi calciatore per citare solo uno sport.
Se l'investimento fisico non è così importante come in altre discipline, le carriere dei giocatori sono ancora piuttosto brevi. Pochi giocatori di eSport continuano oltre i 30 anni . La maggior parte diventa allenatore, commentatore o consulente, al fine di mantenere un piede nel mezzo.

Giochi e squadre popolari

Il mondo dello sport elettronico è incredibilmente vasto. Migliaia di squadre di tutti i livelli si scontrano con titoli famosi come League of Legends, StarCraft II, Counter Strike: Global Offensive o Heartstone.
L'inclusione di nuovi titoli è generalmente proporzionale al loro successo commerciale . Fortnite , il famoso battle royale, è uno degli ultimi a fare la sua comparsa sulla scena degli eSport . Presto potrebbe essere raggiunto da Apex Legends, un forte concorrente dello stesso genere. Overwatch, d'altra parte, sembra essere in declino da diversi anni.
Accanto a questi titoli che hanno segnato un'intera generazione, ci sono altre produzioni meno pubblicizzate: Injustice, Magic The Gathering Arena, Mortal Kombat e molte altre. Anche i giochi per dispositivi mobili hanno sperimentato una certa mania negli ultimi anni grazie all'aumento della potenza degli smartphone.
In termini di copertura mediatica, i team più noti vedono regolarmente i loro exploit trasmessi su piattaforme di streaming o canali specializzati . I loro nomi potrebbero non essere estranei a te. Tra questi possiamo citare Fnatic , Team Liquid , Evil Geniuses e Newbee .
Anche la Francia ha squadre forti, detentori di grandi vittorie nel campo dell'e-sport. Pensiamo a LDLC, Team aAa o Gamers Origin . L'associazione France e-sports federa anche il movimento e-sports nel nostro paese, raggruppando sotto la sua bandiera giocatori, promotori ed editori.
Mentre c'è ancora molta strada da fare prima che l' e-sport entri nel campo olimpico, il nostro paese mira a diventare la capitale europea dell'e-sport negli anni a venire. Nel frattempo, puoi già seguire la tua squadra preferita su Twitch, la piattaforma preferita per la trasmissione di eventi di videogiochi.
Fonti: France eSports, TDG, Le Temps, Wikipedia

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