Dopo un'eccezionale riprogettazione di Resident Evil 2 lo scorso anno, Capcom ci propone una rilettura di Resident Evil 3 Némesis. Un'opera che offre la sua quota di momenti straordinari, sorprese … ma anche alcuni passaggi molto deludenti.
Ufficializzato alla fine dello scorso anno, con un annuncio viziato dai (troppi) leaker che hanno chiaramente girato la rivelazione di questo nuovo remake, Resident Evil 3 arriva finalmente nei negozi. Ovviamente, si tratta di godersi un remake (almeno) bello e raffinato come quello di Resident Evil 2 l'anno scorso. Certo, l'elemento sorpresa (tecnicamente parlando) non c'è più, ma dovrebbe impedirti di innamorarti di questo Resident Evil 3? Chiaramente no, anche se …

Un "nuovo" Resident Evil 3!

Con il remake di Resident Evil 3, Capcom aveva messo in guardia i giocatori, riguardo a una revisione molto lavorata, con nuove ambientazioni, nuovi incontri, anche se questo significa allontanarsi dal modello base.
Dovrebbe essere noto, questo Resident Evil 3 non è quindi una versione moderna del gioco PSOne del 1999, ma piuttosto una versione "nuova", che condivide sicuramente molte somiglianze (e fortunatamente), pur proponendo alcune novità e in s 'offrendo alcune libertà, con alcune buone sorprese e alcune franche delusioni …

Senza viziarvi (anche se potete probabilmente intuire cosa succede a un certo punto del gioco), sappiate che dopo un inizio assolutamente mozzafiato, perfettamente rivisitato e realizzato, il ritmo di questo Resident Evil 3 Remake è abbastanza irregolare. In effetti, se la sezione nel cuore di Raccoon City (quella della demo) è semplicemente magistrale, allora ci destreggiamo con sequenze inedite che a volte hanno successo, ma sarà anche necessario riempirsi di passaggi al 100% d'azione ben falliti … con ( bitters) accenni alla campagna di Chris Redfield in Resident Evil 6. Ahi …

Tecnica, gameplay e un casino

Tecnicamente (su PS4 Pro), Resident Evil 3 Remake è piuttosto sublime e Capcom sta ancora una volta dimostrando le capacità offerte dal suo RE Engine. Compatibile con HDR, il gioco offre effetti di luce straordinariamente belli, inclusa la resa delle fiamme e un'illuminazione davvero straordinaria.

Certo, notiamo qua e là qualche piccolo difetto su certe texture, zombie con animazioni mosse quando sono fuori portata, ma la fluidità c'è, alcuni set sono pieni di dettagli e la modellazione dei volti è cadere all'indietro.

Alcuni script sono anche molto (molto) visibili, come questi zombie che ritornano silenziosamente sui loro passi perché "non autorizzati" dal gioco ad entrare in un'area, o quelli che rimangono immobili fino a quando non si supera l'area che li "attivi", ma era già così su RE2.
Dal lato del gameplay, nessuna brutta sorpresa, visto che qui troviamo un copia e incolla di quanto proposto con Resident Evil 2. Tuttavia, approfittiamo di una schivata (via R1), non necessariamente facile da capire dal lato dei tempi, ma molto efficace quando riesci a eseguire un movimento perfetto.
L'inizio dell'avventura è un puro successo!
Peccato però che Capcom non abbia "pensato" di inserire nuovi movimenti, come far schioccare a terra le teste degli zombie, come avveniva in passato, o addirittura utilizzare certi oggetti "in movimento". L'inventario rimane lo stesso, così come la gestione dei vault e dei backup. Coloro che hanno dissanguato Resident Evil 2 si evolveranno quindi in un terreno (molto) conosciuto.

Un remake fedele? Non proprio…

D'altra parte, chi si aspetta di vedere una fedele revisione del gioco originale sarà molto (se non troppo) sorpreso. In effetti, questo remake si concede delle libertà abbastanza enormi rispetto al gioco originale, quindi alcuni avranno difficoltà a riconoscere questo o quel segmento del gioco … semplicemente perché non esistono nel gioco base.
Se alcune idee sono davvero (davvero) eccellenti, altre sono d'altra parte molto meno ispirate, e chi apprezza il lato stressante e opprimente di Resident Evil, inveirà inevitabilmente contro sequenze d'azione al 100%, allo stesso tempo lunghezze, ronzii e (spesso) francamente inutile… Si noti che le scelte offerte nell'opera originale sono scomparse anche in questo remake.

Allo stesso modo, se evolversi a Raccoon City è un'esperienza straordinaria, alla fine è di breve durata, e ci troviamo presto ad evolvere in ambienti molto più classici, più grigi, senza molta originalità … Peccato. È anche difficile non distinguere molto chiaramente questi pochi passaggi che sono stati aggiunti al solo scopo di aumentare un po 'la durata della vita.

Breaking Brad …

Per quanto riguarda l'altra star di questo Resident Evil 3, il gigante Némesis, anche lì Capcom ha voluto portare importanti novità. Così, dopo una straordinaria prima apparizione di tensione (ma davvero!), Il grande bambino di Umbrella si evolverà nel corso dell'avventura e verrà spesso a fianco della dura Jill Valentine.
Combattimenti abbastanza intensi per la maggior parte, con inseguimenti a volte piuttosto epici, ma anche combattimenti che diventano sempre più prevedibili nel tempo … e anche sempre più fastidiosi.
Mettiamo le mani troppo velocemente su un vero arsenale di guerra …
Su base puramente personale, se i primi incontri con il colosso degli Umbrella sono davvero molto riusciti, a metà partita, trovo che diventino insieme prevedibili, e talvolta addirittura addirittura “cliché”, con un lato di grande spettacolo. (fallito) e una messa in scena troppo esplosiva.
Come sempre, nei primi momenti del gioco, lo stress del giocatore, armato di semplice revolver e coltello, è palpabile. Tuttavia, molto rapidamente, la paura cambia lato, non appena mettiamo le mani (ed è abbastanza veloce) su un arsenale più consistente. Tant'è che da metà partita un gruppo di zombie, un duo di Gamma Hunters, o addirittura il gigante Nemesis in persona, non spaventeranno più molte persone. Un orientamento molto “action” già presente nell'opera di PSOne, ma che qui è stato rafforzato, con in più il bonus di una progressione che diventa molto lineare una volta trascorso il primo terzo dell'avventura.

Una durata molto (troppo) limitata

Dal punto di vista della durata della vita, mi ci sono volute poco più di 5 ore di gioco per superare questo Resident Evil 3 Remake in modalità Normale e scavare intorno al minimo. Per una seconda corsa, conta da 2 a 4 ore per (ri) vedere la fine.
Un cenno molto forte (e piuttosto divertente) alla copertina americana di Mega Man su NES, nonché a Ghouls'n Ghosts
Come in RE2, ci sono molti diversi bonus da trovare, possiamo anche perdere alcune armi e miglioramenti se corri un po 'troppo, ma il tutto rimane abbastanza (anche molto) guidato, con il bonus aggiuntivo di una difficoltà molto relativa, il gioco non esita a fornire al giocatore munizioni e cure a intervalli regolare.
Consenti dalle 5 alle 7 ore per completare l'avventura durante la prima corsa …
A ciò si aggiunge la mancanza di più trame o anche un'avventura / un finale alternativo. Possiamo sicuramente ricominciare l'avventura in modalità Hardcore, o semplicemente per riscoprire determinate sequenze, ma Resident Evil 3 non ha un enorme potenziale di rigiocabilità. Certo, possiamo sempre ripiegare sulla versione multiplayer di Resistance (inclusa nel gioco), ma coloro per i quali Resident Evil è un gioco per giocatore singolo, saranno necessariamente un po 'delusi a questo livello.

A volte rimpiangiamo la velocità con cui si svolgono determinati eventi, spesso con l'impossibilità di tornare indietro, colpa di una (ennesima) frana o di un'auto che ci blocca la strada dopo una (ennesima) esplosione. In effetti, alcune sequenze, per quanto interessanti a prima vista,vengono spediti in pochi minuti.
Peggio ancora, alcuni dei personaggi iconici vengono messi da parte pochi istanti dopo essere stati mostrati sullo schermo. È anche un peccato non trovare alcune aree emblematiche dell'episodio originale, a favore di nuove sequenze, molto meno memorabili …

Resident Evil 3 Remake, la recensione di The-HiTech.net

Meno sorprendente di Resident Evil 2 lo scorso anno, questa riprogettazione di Resident Evil 3 rimane (nel complesso) un successo. Piuttosto che offrire un remake fedele all'opera originale, questa versione 2020 offre tante novità e si concede libertà importanti, anche se significa sorprendente, scioccante e talvolta anche deludente. Sempre così tecnicamente sbalorditivo, il gioco pesca tuttavia con sequenze molto orientate all'azione, che non sono affatto in fase con il lato stressante / oppressivo che stiamo cercando in Resident Evil. Come il gioco stesso, Nemesis mostra una classe folle durante la prima parte del gioco, ma l'intensità degli incontri e degli scontri diminuisce rapidamente nel corso dell'avventura.
Nel complesso, l'avventura rimane avvincente, con (e fortunatamente) una prima parte semplicemente eccezionale, ma alcuni saranno indubbiamente un po 'delusi dall'orientamento troppo forte "azione" preso qui, e con alcune sequenze spedite molto (troppo) rapidamente. Piccola delusione quindi …

Resident Evil 3

6

Maggior parte

  • UNA prima parte FENOMENALE!
  • Graficamente impeccabile (su PS4 Pro)
  • Molte (molte) nuove funzionalità / libertà rispetto all'opera originale
  • Alcuni momenti inediti di grande successo …

I minori

  • Ma anche alcuni passaggi molto mediocri …
  • Alcune meccaniche di gioco molto vecchie e aree mancanti …
  • Queste sequenze d'azione al 100% …
  • Nessun vero puzzle, nessuna vera sfida
  • Troppa azione? Troppo lineare?
  • Maggior parte
  • I minori
  • Dettagli
  • UNA prima parte FENOMENALE!
  • Graficamente impeccabile (su PS4 Pro)
  • Molte (molte) nuove funzionalità / libertà rispetto all'opera originale
  • Alcuni momenti inediti di grande successo …
  • Ma anche alcuni passaggi molto mediocri …
  • Alcune meccaniche di gioco molto vecchie e aree mancanti …
  • Queste sequenze d'azione al 100% …
  • Nessun vero puzzle, nessuna vera sfida
  • Troppa azione? Troppo lineare?

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