Dopo averci trasportati due volte su Marte rosso e aver cimentato la fantasia nella sua forma più pura, lo studio Parisiano-Breton Spiders ci porta ora in un fantastico Rinascimento. Spinto da una passione divorante per i giochi di ruolo in stile occidentale e le storie spesse, lo studio ha spesso raggiunto le sue goffe meccaniche di gioco. Con Greedfall, lo studio offre una nuova colonna sonora che sembra aver imparato lezioni dal passato. Tuttavia, è esente da tutti i difetti? Questo è ciò che vedremo con te nelle righe che seguono.

Usciamo da Fradee?

In un RPG occidentale che si rispetti, Greedfall inizia con una buona sessione di creazione del personaggio. Scelta del genere, aspetto e orientamento generale dello stile di gioco per raccogliere i pezzi di equipaggiamento che vanno bene, tutto è lì per creare la sensazione normale in un territorio familiare. Quindi, per buona misura, e per camuffare questo processo estremamente meccanico, i ragni hanno deciso di decorare tutto con la raffinatezza di una sessione di pittura, un artista responsabile del disegno del ritratto del tuo avatar, Lord o Lady de Sardet, legato di l'augusta Congregazione dei Mercanti, nipote o nipote del Principe della città di Serene, e cugino o cugino del futuro governatore di Teer Fradee, meta per il resto dell'avventura. Intorno a te, la lavorazione del legno e dei broccati trasudano l'opulenza e lo splendore della nobiltà,immergendoti in pochi secondi nell'atmosfera speciale che Spiders ha voluto infondere nel suo titolo.
Nouvelle-Sérène, la tua patria su Teer Fradee
Qualche pennellata dopo, il tuo avatar è pronto a scoprire Sérène, capitale della Congregazione. Una città un tempo magnifica, che oggi soffre di Malichor, una malattia crudele che colpisce l'intera popolazione, indistintamente, come la prima peste. L'opportunità di fare i primi passaggi e di familiarizzare con i diversi sistemi di gioco, ma anche con le forze coinvolte.
Infatti, oltre alla Congregazione, potrai incontrare anche i mercenari dei Deniers, che assicurano il rispetto dell'ordine, i Nautes, popolo marinaro che detiene il monopolio dei viaggi sui mari o addirittura i fratelli nemici della nazione di Thélème e Alliance du Pont. Se la prima è una teocrazia che rasenta il fanatismo nella sua venerazione di un solo dio, la seconda è da parte sua tutta rivolta alla scienza e al cartesianesimo.
Ma Serene è solo un breve passo nel viaggio che è Greedfall, perché dopo aver reso piccoli servizi nella tua condizione di legato, è a Teer Fradee che continuerai la tua carriera. Teer Fradee è una promessa, la speranza di un mondo migliore e, potenzialmente, una soluzione a tutti i problemi del vecchio continente, Malichor compreso. È quindi pieno di speranza che De Sardet arrivi su quest'isola in compagnia di Costantino, suo cugino governatore, per scoprire che tutto è tutt'altro che roseo. Conflitti aperti con i nativi che combattono per il rispetto dei loro diritti e credenze, intrighi politici, poteri misteriosi e altre minacce in agguato nell'ombra sono solo alcune delle cose che dovrai affrontare mentre vaghi per il mondo. Isola.
Non vi diremo di più sulla trama, perché come probabilmente potrete immaginare, sono proprio la sceneggiatura e la scrittura di Greedfall a fare tutto il suo fascino.
Di Sardet e della sua banda, pronti ad andare a difendere la vedova e l'orfano
E il fascino, ha questo Greedfall. La penna di Jehanne Rousseau fa miracoli, e ci godremo la storia che ci viene raccontata, come personaggi che incontreremo a discrezione delle missioni, principali o secondarie. Oltre a darci una storia fantastica, Greedfall affronta regolarmente, con piccoli tocchi, temi molto più seri. Famiglia, abuso, violenza, razzismo ma anche etica scientifica o valore delle scelte sono alcuni degli elementi che verranno discussi.Potremo anche attraversare lo spettro del fanatismo, nonché una riflessione sul colonialismo secondo questa finzione che a volte assume accenti troppo realistici per non costringerci a interrogarci.
E se la storia, senza viziarti minimamente, finisce per esaurirsi dopo un certo punto, cercando di calpestare i cliché dello scenario (rapidamente, un gran brutto avere un capo finale), questo non influisce sul lavoro svolto in precedenza, né sull'interesse che potremmo trovare nelle storie che ci vengono conteggiate.
Acquista Greedfall

Stato di libertà

Come ogni buon gioco di ruolo che si rispetti, Greedfall si basa su una serie di missioni articolate tra trame principali e piccole storie secondarie. Tuttavia, non pensare di poter fare a meno di questi ultimi, perché hanno in secondo piano solo il nome. Secondo il vagabondaggio di De Sardet su Teer Fradee, sarà possibile stringere rapporti con le diverse fazioni presenti. Ogni azione può renderti più simpatico o antipatico ai loro occhi, e questo non è banale. Mantenere buoni rapporti con questa o quella fazione potrebbe davvero rivelarsi essenziale per la risoluzione di una missione., o almeno può facilitare notevolmente la tua vita per raggiungere i tuoi obiettivi. Sarà lo stesso con i tuoi compagni, cinque personalità che incroceranno la tua strada e decideranno di fare molta strada in tua compagnia. Ognuno rappresenta una fazione e un archetipo di combattente, sono molto più che fonti di danno aggiuntivo in combattimento.
La scheda del personaggio, essenziale per ricordarti lo stato dei tuoi rapporti con i tuoi alleati
Man mano che il gioco procede, sarai in grado di sviluppare i tuoi legami con loro, imparare di più sulle loro storie e condividere momenti importanti della loro vita attraverso missioni che ricordano le missioni lealtà di Mass Effect. Sarà anche possibile avere storie d'amore con alcuni di loro se mai lo vorrai. Greedfall ha qualcosa in più qui: sarà anche possibile perdere alcuni compagni se non gli presti attenzione. E la parte peggiore è che non te ne accorgerai finché non sarà troppo tardi …
La scelta dei compagni della tua squadra, i rapporti che hai con loro, così come i tuoi legami con le fazioni sono tutti fattori determinanti nella direzione della tua avventura su Teer Fradee. Tuttavia, questo non è l'unico elemento che influenza il tuo destino. Anche il modo in cui orienti il ​​tuo personaggio e lo fai evolvere man mano che sali di livello è essenziale.
E sì, perché non dobbiamo dimenticare che Greedfall è prima di tutto un gioco di ruolo. In quanto tale, ha tutto l'armamentario del genere, dalla scheda del personaggio al salire di livello, incluso un albero delle abilità e un bel foglio di equipaggiamento. Man mano che avanzi, guadagnerai tre tipologie di punti, da dividere in altrettante categorie. Se il primo essenzialmente ti consente di sbloccare attacchi speciali e altri incantesimi, il secondo rafforzerà i tuoi poteri offensivi o difensivi e il terzo è molto più interessante. È davvero un albero dei talenti utilizzato per eseguire varie azioni mentre esplori il mondo.
Scassinare una serratura, arrampicarsi su un muro, creare un oggetto o una pozione, avere l'idea di usare queste informazioni a proprio vantaggio o usare la persuasione, sono tutti talenti da coltivare che possono tirarti fuori dai guai. O renditi la vita più facile, perché Greedfall, sebbene relativamente lineare nella struttura, offre una pletora di modi per risolvere i problemi che deve affrontare. Soprattutto perché non esiste un modello fondamentalmente più legittimo di un altro per raggiungere i tuoi fini, e potresti benissimo decidere di inviare tutta la diplomazia a parlare, anche se questo significa mettere te stesso la gente torna.
Greedfall offre trame di parquet assolutamente favolose (non scherzo)
Greedfall è un gioco che offre una varietà di approcci e una rinfrescante libertà. Come un gioco di ruolo cartaceo, sono le abilità che contano e sarai in grado di risolvere molte missioni senza dover mai estrarre la tua lama dal fodero, secondo il tuo titolo di legato. Questa cura posta nella costruzione delle quest, che non evita però alcune insidie, è uno dei grandi successi del titolo di Spiders. È ancora più divertente quando ti accorgi che quest che non avevano nulla in comune infatti si influenzano a vicenda, permettendo di cambiare drasticamente l'esito del gioco, spesso in meglio. meglio.
Essere attenti, circondarsi delle persone giuste, indossare l'abbigliamento giusto o prendersi cura di questa o quella persona sono tutti piccoli dettagli che possono cambiare il corso dell'avventura e questo è ciò che rende questo titolo così piacevole da giocare. .

La tattica tattica degli uomini armati

In passato, una delle più grandi lamentele contro i ragni riguardava il sistema di combattimento dei loro giochi. Spesso difficili da padroneggiare, abbozzi o addirittura gravemente privi di patata, hanno fortemente minato i titoli ma acclamati per la qualità della loro scrittura e dei loro ambienti, relegandoli in fondo alla classe. Con Greedfall, Spiders sembra aver imparato dai suoi errori e ci offre qui un gioco in cui è bello combattere.
Come il primo Skyrim o Witcher, Greedfall ci offre scontri in tempo reale. Una chiave per colpire, un'altra per destabilizzare l'avversario, una schivata e una parata e presto, sei pronto per andare in battaglia. Bene, quasi, perché sarai in grado di usare un sacco di aiuti per mandare i tuoi avversari a loro. E se alcuni sono disponibili dall'inizio, altri talenti dovranno essere sbloccati nei livelli spendendo pochi punti abilità. Ma con trappole in grado di congelare o avvelenare i tuoi avversari, armi da fuoco per mandarli a terra e pozioni di ogni tipo, avrai molto da fare per seminare morte tra le fila nemiche.
I Nadaig, o Guardiani, sono alcune delle creature più feroci che puoi affrontare.
Soprattutto da quando i ragni hanno avuto la grande idea di integrare una pausa tattica nel loro sistema di combattimento. Con una semplice pressione di un pulsante, puoi fermare il tempo e respirare per valutare la situazione e pianificare le tue prossime azioni. Una seconda pressione riporterà il flusso del tempo alla normalità, per riprendere il corso della battaglia, come se nulla fosse accaduto, e per portare a termine il tuo piano attentamente ponderato. Questo non sarà troppo, soprattutto perché alcuni combattimenti possono essere piuttosto dolorosi, soprattutto a livelli bassi. Se due dei tuoi compagni combatteranno permanentemente al tuo fianco, a volte tenderanno a fare quello che vogliono, dimenticandosi di sostenerti.Ad esempio, apprezzeremo questo esperto di tiro che metterà il calcio a tutto ciò che si muove piuttosto che rimanere nascosto per distribuire le palle … Ci pentiremo anche di questa propensione dei nemici, quando sono troppo lontani dalla loro area di pattuglia, spezzare la lotta per rientrare dentro questi ultimi, rigenerando completamente la propria vita come per magia.
Da buon rappresentante della grande famiglia di giochi di ruolo, Greedfall offre anche un sistema di equipaggiamento molto classico, con il principio di rarità, tra gli altri. L'arma, dettata dall'orientamento dato al momento della distribuzione dei punti abilità, influenza direttamente lo stile di combattimento. Combattimento a distanza, magia, corpo a corpo acuto o distruttore, dovrai fare la tua scelta, anche se puoi scoprire oggetti rari per ridistribuire i tuoi punti abilità per riorientare il tuo stile di gioco lungo la strada.
Quando si tratta di armature, dovrai spesso scegliere tra la protezione complessiva, i punti di virata e l'equilibrio del tuo personaggio. Gli ultimi due sono particolarmente importanti in quanto riducono notevolmente i danni e impediscono al tuo personaggio di far cadere tutti e quattro i ferri in aria al minimo colpo di calcio.
Come già nel caso della progressione delle missioni, Spiders lascia la scelta al giocatore qui, permettendogli di modellare il proprio stile di combattimento come meglio crede.
Il break tattico, una risorsa per gestire i combattimenti più complicati
Se si eccettuano i piccoli fastidi menzionati poco sopra (e pochi altri), Spiders sta andando piuttosto bene sul lato del combattimento con il suo Greedfall. Meno numerosi che in passato, e con molte possibilità di schivare schermaglie evolvendosi in natura (è possibile evitare mostri o lanciare un attacco stealth, e non mancano percorsi alternativi), anche i combattimenti sono nel complesso meno punitivi. E apprezzeremo molto che l'enfasi non sia sulla corsa al successo. Un buon punto per lo studio francese quindi.

Gloria e decadenza

Dove la scarpa pizzica, però, è dalla parte della tecnica grafica.Se Greedfall è lungi dall'essere cattivo, e ha anche panorami molto carini a volte, è difficile non contrarsi sul servizio che offre. Ci rammarichiamo per esempio di queste animazioni facciali piuttosto rozze, così come il riutilizzo a volte molto evidente di modelli. Questo è già particolarmente vero per il bestiario, ma appena si mette piede in città le cose peggiorano ulteriormente. È difficile non sussultare davanti alle somiglianze tra le residenze, i magazzini ei palazzi che visitiamo, soprattutto quando vediamo i dipinti ripetuti sulla stessa parete. Tuttavia, questa critica va mitigata ricordando che Spiders è il risultato del lavoro di una piccola squadra. Attualmente lavorano per lo studio una ventina di persone e una manciata di liberi professionisti. In queste condizioni,impossibile competere con gli standard di produzione dei grandi studi.
Potresti non vederlo, ma il dipinto a sinistra e quello in cima alle scale sono perfettamente identici …
Se notiamo anche alcuni vagabondaggi nel livello di framerate, un po 'di schiocchi all'atterraggio in certi luoghi e alcune missioni Scritto correttamente, ciò non impedisce a Greedfall di avere una direzione artistica sacra che sfrutta appieno i suoi limiti tecnici. Tra le altre cose, apprezzeremo alcuni sfondi assolutamente magnifici che ricordano i dipinti della scuola olandese, e questa tavolozza di colori autunnali che conferisce all'intero gioco un'atmosfera crepuscolare in perfetta armonia con i temi che indirizzi. Una bellezza che si trova essenzialmente quando ilvisitiamo le diverse regioni selvagge dell'isola.
Tra maestose foreste, antiche rovine e pianure spazzate dal vento, ci sarà molto da fare e non rimpiangeremo il viaggio. Almeno inizialmente, perché va detto, dopo aver fatto una dozzina di viaggi di andata e ritorno nella zona, il piacere della scoperta sfuma di fronte alla stanchezza, e alla facilità del rapido viaggio tra punti di interesse.
A volte è ancora bellissimo Greedfall
Questo è uno degli ultimi difetti del gioco. Dopo un po ', e quando la storia esce dai binari, inizia la ripetitività. Le missioni finiscono per infilarci nelle scarpe da ginnastica del primo fattorino, e ci ritroveremo a trascinare X o Y tra due punti, o ad andare a discutere di un elemento di diritto con Madam e Mr. E anche se la storia rimane complessivamente avvincente, finisce per diventare dolorosa. Volendo fare troppo, allungando il suo materiale, Spiders finisce per perdere il proprio filo e perdersi.

Greedfall: recensione dell'utente di The-HiTech.net

Con Greedfall, Spiders offre innegabilmente la sua migliore produzione di gran lunga. Sebbene il gioco sia tutt'altro che perfetto, mostra comunque un fenomenale balzo in avanti rispetto ai suoi predecessori. L'evoluzione più eclatante risiede sicuramente nel sistema di combattimento, distante anni luce da quello che avremmo potuto scoprire in Technomancer, ad esempio. Con il suo mix di azione e pausa tattica, Greedfall combina il meglio di entrambi i mondi per offrire scontri spigolosi, tattici e piuttosto divertenti una volta che ne hai preso la mano.
A parte la lotta pura e dura, apprezzeremo la grande libertà offerta dallo studio nella risoluzione delle missioni. Qui non tutto si risolverà con la forza della spada o raccogliendo l'oggetto ad hoc. Il modo in cui abbiamo costruito il nostro carattere e il rapporto con le fazioni o i compagni che ci circondano possono permetterci di trovare altre questioni. Ed è davvero bello vedere che il modo in cui pensi al tuo personaggio, così come il modo in cui investi nel gioco e nel tuo universo, non è privo di conseguenze nel corso della nostra avventura. Ogni scelta è importante, nel bene e nel male.
Tecnicamente, Greedfall è lungi dall'essere perfetto, va sottolineato. Le animazioni facciali non sono della prima freschezza e ci rendiamo conto un po 'troppo spesso dei limiti del mondo in cui viaggiamo. I muri invisibili che ci impediscono di raggiungere una zona, le ripetizioni dei beni (soprattutto a livello degli edifici e del bestiario), oltre a certi effetti di luce un tantino brutali ci mostrano chiaramente che i ragni non hanno gli stessi mezzi del leader del settore con cui non possono competere. Tuttavia, è sufficiente immergersi qualche ora nel mondo di Greedfall perché tutto questo sia perdonato. Perché la risorsa principale dello studio rimane senza dubbio la fertilità della sua immaginazione, e la qualità della sua scrittura, che ildobbiamo molto al padrone del posto, Jehanne Rousseau.
Avendo fatto l'audace scelta di mescolare rinascita e fantasia, Spiders raffigura qui un affresco politico estremamente interessante, e particolarmente avvincente per la sua dimensione umana. Dal gioco del buffone tra le diverse fazioni che si staccano da Teer Fradee alle piccole storie che scopriamo ad ogni angolo delle missioni, la narrazione è una vera delizia, anche se il tutto deraglia un po 'alla fine, come se lo studio si rese conto che doveva assolutamente attenersi alla ricetta tradizionale per un robusto gioco di ruolo. Per non rovinare nulla, Greedfall beneficia di una sontuosa direzione artistica che, se soffre dei limiti tecnici sopra citati, regala comunque momenti memorabili e paesaggi mozzafiato. E poiché è stato Olivier Derivière ad attenersi alla colonna sonora,tanto da dire che otterrai ciò per cui paghi.
Per riassumere, quindi, Greedfall è tutt'altro che perfetto, difficile dire il contrario. Ma, e questo è quello che va ricordato, Greedfall è comunque un grande gioco, che offre un'esperienza RPG che non deve vergognarsi contro i grandi nomi del genere, una libertà d'azione estremamente interessante , il tutto vestito dalla direzione artistica e da un universo magnifico e coinvolgente. Se sei affamato di grandi avventure da quando hai completato The Witcher 3 o Skyrim per la terza millesima volta, gioca a Greedfall, non te ne pentirai per un solo momento.

Greedfall

7

Maggior parte

  • Una direzione artistica convincente e un universo originale
  • Scrittura attenta e una storia avvincente …
  • La molteplicità di approcci per risolvere le missioni
  • Battaglie tattiche e nervose
  • Un cast di personaggi e fazioni di successo

I minori

  • Il riutilizzo dei beni, a volte troppo vistoso
  • … ma che finisce per deragliare verso la fine
  • Il bestiario, troppo ridondante
  • I limiti del mondo, artificiali, che rompono l'immersione
  • Un po 'tecnicamente lo riprende
  • Maggior parte
  • I minori
  • Dettagli
  • Una direzione artistica convincente e un universo originale
  • Scrittura attenta e una storia avvincente …
  • La molteplicità di approcci per risolvere le missioni
  • Battaglie tattiche e nervose
  • Un cast di personaggi e fazioni di successo
  • Il riutilizzo dei beni, a volte troppo vistoso
  • … ma che finisce per deragliare verso la fine
  • Il bestiario, troppo ridondante
  • I limiti del mondo, artificiali, che rompono l'immersione
  • Un po 'tecnicamente lo riprende

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