Annunciato ufficialmente solo pochi mesi fa dopo anni di voci e febbrili aspettative dei fan, Borderlands 3 avrà preso il suo tempo. Anche Gearbox inoltre dal momento che i bastardi non hanno inviato codici alla stampa francese fino all'uscita dell'evento di gioco… Avevano qualcosa da nascondere? .
Avviata nel 2009, la saga di Borderlands ha già visto diversi sequel. Solo tre anni dopo il primo gioco, Gearbox è responsabile dello sviluppo di Borderlands 2. D'altra parte, nel 2014 su The Pre-Sequel! , lo studio texano supporta solo 2K Australia. Lo stesso anno, Tales from the Borderlands cambia completamente registro: ai controlli troviamo Telltale Games, che qui ha realizzato un gioco d'avventura in linea con le sue abitudini. Finalmente, quattro anni fa, è uscita The Handsome Collection, una compilation per la quale è stata soprattutto un'opera di ristoro che si è svolta. Dieci anni dopo l'uscita della prima opera e con "tanti" sequel, ci si chiede come sia riuscito Gearbox a innovare per Borderlands 3.

"La campagna Borderlands 3 prende in giro i Calypso Twins come un modo per prendere in giro il comportamento degli influencer, molto reali loro"

Mostro dahl

Il bel Jack essendo crollato in precedenza, Borderlands 3 inizia logicamente con un nuovo avversario per il giocatore … o meglio due nuovi avversari poiché l'intera campagna è progettata attorno all'opposizione tra il nostro eroe ei Calypso Twins. Tyreen e Troy sono in sintonia con i tempi e con loro Gearbox parodia apertamente decine di “influencer” che sognano like e sono pronti a scendere a compromessi per attirare sempre più followers. Si mettono in scena - macchina da presa in mano - e non si fermano davanti a nulla, soprattutto non alla violenza più estrema, per farsi schiuma. Di volta in volta, la campagna di Borderlands 3 prende in giro i Calypso Twins come un modo per deridere il comportamento degli influencer, molto reale.
Tyreen Calypso, sotto il suo miglior profilo © Nerces per The-HiTech.net
In realtà, la popolarità è solo un mezzo per Tyreen e Troy, che stanno infatti cercando di mettere le mani sulle chiavi degli archi. Sperano così di trovare la Grande Arche e l'immenso potere - supposto - che contiene. Lungo la strada, i gemelli trovano Lilith, che i fan del franchise conoscono bene. Essendo diventata la leader degli Scarlet Raiders, vuole reclutare sempre più combattenti e ovviamente noi siamo LA recluta preferita. All'inizio della campagna, dobbiamo selezionare un personaggio tra quattro nuovi volti: Amara la sirena ei suoi pugni immateriali, FL4K il re degli animali, sempre accompagnato da una, due o tre creature, Moze il cannoniere e il suo potente mecha l ' Iron Bear, o Zane l'agente speciale che ha gadget come un drone da combattimento.
Al timone dell'Orso di ferro di Moze: si muove! © Nerces per The-HiTech.net
Questi quattro personaggi non cambiano la formula di Borderlands, ma apprezziamo il revival che offrono rispetto agli eroi dei giochi precedenti. I loro alberi delle abilità, abilità specifiche e gadget sono tutti modi per vedere le cose in modo diverso e per gestire la campagna a modo loro - con, da parte nostra, una preferenza per Moze: va detto che il mecha è abbastanza divertente . Dato che stiamo parlando della campagna, nota che dura circa 30 ore senza provare - tutt'altro - a fare tutte le missioni secondarie. Borderlands 3 garantisce quindi una buona durata, ma il contenuto della campagna è arretrato: una modalità "ultimate hunter" per aumentare la difficoltà,una modalità "caos" per applicare vari modificatori ai nemici e "circoli di massacro" per sfide più compatte nelle arene.
L'avventura spaziale, più un pretesto che un'innovazione © Nerces per The-HiTech.net
Rinnovamento, c'è quindi molto meno nel corso della campagna, anche se tenta una sorta di svolta per fingere innovazione. Storia di riattaccare con i carri dell'opera precedente, l'avventura inizia su Pandora e segue un corso estremamente classico… Fino alla scoperta della nave Sanctuary e al suo decollo. Gli Scarlet Raiders vogliono anticipare i Calypso Twins e devono dirigersi su diversi pianeti per farlo. Ci troviamo quindi a sognare una certa componente spaziale, ma non tutto questo è solo artificio. Il Santuario non è altro che un hub senza grande originalità, che consente solo di andare sui diversi pianeti del gioco in base alle esigenze della missione o al nostro desiderio di scoperta.
La giungla di Eden-6 e le sue amichevoli creature © Nerces per The-HiTech.net

"La flagrante mancanza di carisma prima dei Calypso Twins, ma poi di tutti i cattivi"

Un bailar Calypso

In totale, siamo portati ad esplorare cinque pianeti, ma per risparmiare un po 'di sorpresa, parleremo solo dei primi quattro. Tutti gli appassionati conoscono già Pandora, la star della partenza. È simile a un Tatooine post-apocalittico in cui conta solo la forza. Paludoso e coperto da un fitto manto di foresta, Eden-6 è la base operativa della famiglia Jakobs, pistole con lo stesso nome. Athénas è una sorta di ritiro monastico e Prometeo è in parte devastato dalla guerra tra i due produttori di armi, Atlas e Maliwan. Purtroppo questi pianeti hanno un impatto essenzialmente estetico: il design dei livelli non cambia davvero da uno all'altro, né l'organizzazione delle quest.
Lanciato all'inseguimento di Carnivoria © Nerces per The-HiTech.net
Le missioni richiedono precisamente una parte in quanto questo è un punto così deludente. Gearbox ci ha abituati a obiettivi semplici e Borderlands 3 non è diverso, amplificando ulteriormente il lato poco ispirato. Quindi, inevitabilmente, siamo annoiati. Quasi tutte le missioni si riducono ad andare in un'area per mettere fuori combattimento i cattivi e, di tanto in tanto, giocare i fattori per recuperare o consegnare un oggetto specifico. Avremmo voluto più diversità negli obiettivi, come quando dobbiamo perseguire l'enorme Carnivoria: si tratta di distruggere alcuni componenti del "camion" per costringerlo a fermarsi. Purtroppo questa missione è isolata e anche quelle di "difesa" di un NPC non supportano il confronto: l'NPC non può morire, si fa, alla fine, solo respingere ondate di nemici.
Pochi momenti eclatanti, ma che cosa sono soprattutto i pettegolezzi! © Nerces per The-HiTech.net
Detto questo, la cosa più fastidiosa in definitiva non è la monotonia e la mancanza di audacia delle missioni. Ci arriveremo, ma l'azione frenetica compensa parzialmente questo problema. Quello che non può compensare, tuttavia, è la palese mancanza di carisma, dei Calypso Twins prima, ma anche di tutti i cattivi - boss maggiori o minori - che punteggiano l'avventura. Per gli sceneggiatori, non è stato certo facile mettersi al livello del Jack Bello - che classe comunque! - ma il risultato resta particolarmente deludente. I loro monologhi sono lunghi e così privi di brio che ad ogni loro intervento, vogliamo solo una cosa: fare lo zapping … Tranne che gli sviluppatori non hanno integrato nessuna opzione per accelerare o tagliare le cutscene.
Clay ostenta la sua conoscenza © Nerces per The-HiTech.net
A peggiorare le cose per la mancanza di carisma di Calypso, l'umorismo di Borderlands è molto basso qui, anche più di quello di The Pre-Sequel! . Ovviamente, non si può dire che Borderlands 2 fosse particolarmente sottile, ma qui le valvole di alcuni personaggi - Ellie, Claptrap o BALEX per citarne solo tre - sono in realtà solo una catena di parolacce, di riferimento al posteriore o più volgare nel gioco, al culo dei protagonisti. Quando Claptrap usa ciò che serve come base per tappare una breccia nella nave, sorridiamo, ma quando il robot ci racconta della sua "impresa" per dieci minuti, si stanca. Ancor più del basso livello di umorismo utilizzato, è il riciclaggio infinito delle valvole di Borderlands 3 che ci fa rasentare l'overdose.
Una storia di culo così… abbiamo capito il principio © Nerces per The-HiTech.net

"Le armi sono spesso dotate di due modalità operative"

Tyreen, l'asino si nasconde

Per fortuna non è tutto da buttare nel “vestire” del gioco, abbiamo ad esempio un affetto molto particolare per il duo formato da Sir Hammerlock e dal suo compagno Wainwright Jakobs, discendente dei Jakobs guns. L'opposizione tra quest'ultimo e la sorella è divertente e l'andamento delle missioni - sebbene gli obiettivi rimangano poco ispirati - un po 'meno lineare. Abbiamo anche un pensierino per Tiny Tina che firma qui un breve ma accorto ritorno o la presenza - cosa più importante - di Rhys Strongfork, uno dei due principali protagonisti di Tales from the Borderlands. Ora è a capo della compagnia Atlas, ma ha tutte le difficoltà del mondo per mantenerla mentre un'acquisizione estremamente ostile è guidata da Katagawa Junior.
Tiny Tina è tornata… come tante altre © Nerces per The-HiTech.net
Sicuramente l'avrete notato e Gearbox ha basato anche parte della sua promozione su di esso: gli sceneggiatori hanno riportato in vita molti personaggi del franchise, come se questo Borderlands 3 dovesse essere l'ultimo della serie. Ne abbiamo già citati alcuni come Sir Hammerlock o Tiny Tina, possiamo anche citare Brink, Mordecai o Moxxi. Purtroppo, nella maggior parte dei casi, si tratta solo di apparizioni molto fugaci come se Gearbox fosse stato obbligato - per contratto - a dare loro un posto in questa nuova produzione. Nella maggior parte dei casi sono quindi presenti solo per una scena e non hanno realmente il tempo o i mezzi per influenzare l'atmosfera. Peccato perché il carisma dei nuovi arrivati ​​- e non solo quello dei cattivi - è abbastanza debole.
Armi in quantità industriali … © Nerces per The-HiTech.net
Si noti che la questione dell'umorismo è senza dubbio qualcosa di ancora più soggettivo dell'apprezzamento di uno scenario o del ritmo dell'azione. È quindi possibile che tu sia più ricettivo alle battute degli autori di Borderlands di noi, ma anche allora, sarai senza dubbio d'accordo nel concludere che Borderlands 2 è stato più ispirato a questo livello lì; ed è un peccato perché in termini di bottino e armamenti, Borderlands 3 ha messo i piatti piccoli in quelli grandi. Come al solito, uccidere anche la creatura più piccola rischia di farci guadagnare un po 'di equipaggiamento, ma il raccolto sembra ancora più grande di prima. Meglio ancora, le armi sono spesso dotate di due modalità operative per, ad esempio, utilizzare munizioni incendiarie o corrosive.
… Con effetti a dir poco variabili © Nerces per The-HiTech.net
In effetti, la ricerca del meglio diventa ancora più folle e motiva il giocatore a perseguire il proprio. È abbastanza semplice, durante la nostra prima esecuzione della campagna, non abbiamo quasi mai tenuto un'arma nelle nostre mani per più di un'ora. Raccogliamo, analizziamo, confrontiamo e scegliamo armi ed equipaggiamenti. Rispetto a un RAGE 2, le sensazioni quando si preme il grilletto sono più basse, ma è comunque abbastanza decente e l'aspetto leggermente delirante che può sopportare gli scontri in modalità Borderlands fa il resto. I nemici possono apparire da qualsiasi luogo, non esitano ad attaccare a dozzine e, anche se l'intelligenza artificiale è del tutto assente, ci piace sparare in tutte le direzioni o giocare alle granate.
A volte è difficile sapere dove cercare © Nerces per The-HiTech.net

"Gearbox ha rinnovato il principio della modalità cooperativa, che ha fatto tanto per la fama dei giochi precedenti"

Ci sarà la guerra di Troia?

Oltre ai combattimenti "classici", Borderlands ci ha abituati a offrire un sacco di combattimenti contro i boss, contro creature più potenti del solito e che richiedono quindi una o più tattiche particolari per vincere. . Sfortunatamente, Borderlands 3 esagera a questo livello e di fronte al numero di combattimenti contro i boss, riteniamo che gli sviluppatori abbiano esaurito le idee. Il risultato, accanto ad alcuni duelli davvero ben congegnati e piuttosto spettacolari come quello contro l'Agonizer 9000, sono diversi combattimenti contro i boss senza anima, senza interesse verrebbe da dire. Troppo spesso, i creatori si sono affidati all'unico concetto della borsa degli hit point con diverse "resurrezioni" per far durare un po 'la suspense. Di nuovo, questo è ovviamente soggettivo,ma questi scontri privi di fantasia non sono certo allettanti e non ti fanno venir voglia di tornare nell'arena per ucciderli ancora una volta.
Uno dei migliori combattimenti contro i boss, Agonizer 9000 di Molosse e Pathos © Nerces per The-HiTech.net
Tranne forse per tornare a Borderlands 3 con gli amici. Non sorprende che Gearbox abbia rinnovato il principio della modalità cooperativa che ha fatto tanto per la fama dei giochi precedenti. Ovviamente, anche un gioco mediocre normalmente dovrebbe diventare più interessante non appena lo giochi con gli amici. Ma Gearbox ha ancora un talento per le modalità cooperative di successo. Viaggiare Pandora o Atena con tre amici nei ruoli principali offre un immenso piacere e sfoggiare innumerevoli cattivi - non belli - che abitano questo universo è una gioia in ogni momento. Ancora una volta nessun problema particolare da segnalare nell'implementazione di questa modalità di gioco e mentre alcuni si sono lamentati di problemi di connessione, non abbiamo assolutamente nulla da lamentarci di Gearbox.
Particelle ed effetti di luce lo rendono particolarmente buono © Nerces per The-HiTech.net
Al contrario, e per concludere il nostro test di Borderlands 3, vorremmo sottolineare la qualità tecnica del gioco. Si noti che siamo stati in grado di testare solo la versione PC del gioco e che ha ancora un problema significativo: la modalità DirectX 12 - presentato come beta - non è consigliato, sembra causare scatti significativi. D'altra parte, in DirectX 11, la fluidità del gioco e la sua relativa leggerezza sono più che apprezzabili. Basato su i9-9900K e GTX 2080 Ti, la nostra configurazione è stata in grado di eseguire il gioco a più di 60 frame al secondo minimo in 3840 x 2160 con tutti i dettagli spinti al massimo. Dal punto di vista dei bug, è anche molto soddisfacente con pochi piccoli problemi di interfaccia che vengono rapidamente risolti lasciando / riaprendo l'inventario, ad esempio. Buon lavoro allora,anche se Gearbox avrebbe potuto cogliere l'occasione per ritoccare un'interfaccia utente non sempre molto ergonomica.
Il monastero di Athénas è uno degli ambienti di maggior successo © Nerces per The-HiTech.net

Borderlands 3: recensione dell'utente di The-HiTech.net

Senza essere un brutto gioco, Borderlands 3 purtroppo non è l'apoteosi del franchise che stavamo invocando. Prendendo le caratteristiche principali dei giochi precedenti, Gearbox delizierà senza dubbio i fan della serie. Sfortunatamente, lo studio manca chiaramente di audacia e quindi farà fatica a convincere la maggior parte degli altri giocatori. Se trovi già pesante l'umorismo dei precedenti, rischia di essere esasperato dagli interventi di certi personaggi che fanno fatica a strappare un sorriso. Nemmeno la mancanza di carisma dei principali nemici è a favore del gioco, né il design delle missioni… più FedEX che mai.
Ovviamente tutto è da non buttare e l'arsenale allucinatorio a disposizione del giocatore ha sempre il suo piccolo effetto. Non ci stanchiamo mai di confrontare e sostituire le nostre pistole. Diversi combattimenti contro i boss sono particolarmente ben pensati ei nuovi personaggi stanno soffiando un po 'di freschezza. Quindi i fan possono andarci con gli occhi chiusi, ma non possiamo raccomandare ad altri di provare prima di acquistare, poiché Borderlands 3 può dividere i giocatori … Speriamo che Gearbox sia più audace - o più ispirato - la prossima volta .

Borderlands 3

7

Maggior parte

  • Bottino, altro bottino, bottino sempre!
  • Buona vita di campagna in single player e co-op
  • Un risultato di ottima qualità
  • Doppiaggio completo (voce + sottotitoli) e di successo
  • Quella valvola secca!
  • Personaggi giocabili vari e interessanti

I minori

  • Divertente … punto di vista
  • Troppo loquace
  • Cattivi per niente carismatici
  • Missioni ridondanti e banali
  • Combattimenti contro i boss molto irregolari

Grafica8

Lifetime8

Gameplay 8

Scrittura 4

Atmosfera 6

  • Maggior parte
  • I minori
  • Dettagli
  • Bottino, altro bottino, bottino sempre!
  • Buona vita di campagna in single player e co-op
  • Un risultato di ottima qualità
  • Doppiaggio completo (voce + sottotitoli) e di successo
  • Quella valvola secca!
  • Personaggi giocabili vari e interessanti
  • Divertente … punto di vista
  • Troppo loquace
  • Cattivi per niente carismatici
  • Missioni ridondanti e banali
  • Combattimenti contro i boss molto irregolari

Grafica8

Lifetime8

Gameplay 8

Scrittura 4

Atmosfera 6

Test effettuato utilizzando il codice fornito dall'editore

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