Infine ! Dopo mesi di voci e grovigli di fughe di notizie, NVIDIA ha deciso di rivelare le sue nuove schede grafiche consumer, la serie GeForce RTX 30. Se due anni fa l'architettura di Turing offrisse una vera rivoluzione con l'introduzione del ray tracing in tempo reale e delle unità dedicate all'AI, quest'anno il camaleonte propone un'evoluzione che dovrebbe in teoria portare le prestazioni alle stelle. Allora cosa succede?

Tieni presente che i blocchi degli annunci possono impedire la visualizzazione della grafica ospitata su Infogram.

Aggiornamento 21/09: aggiunte prestazioni di overclock

introduzione

Prima di intraprendere un'immersione tecnica nella nuova architettura “Ampere”, diamo uno sguardo alla storia recente di GeForce.

Due anni fa, NVIDIA ha approfittato della Gamescom per svelare la fascia alta dell'architettura Turing, la GeForce RTX 2070, 2080 e 2080 Ti. Il team verde ha quindi scelto di rinominare le sue GeForce GTX in GeForce RTX per segnare il salto generazionale e introdurre le tecnologie RTX, strettamente legate al ray tracing in tempo reale.

Nel 2019, NVIDIA ha rilasciato un aggiornamento delle sue schede grafiche con il nome GeForce RTX Super. Questi offrivano un nuovo tipo di memoria e frequenze leggermente riviste verso l'alto, ma senza beneficiare di importanti sviluppi.

E 1 ° settembre 2020, Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ha annunciato le nuove schede grafiche di fascia alta in Ampere, in una trasmissione in diretta dalla sua cucina … (giuro). Poi sono state presentate tre nuove schede, la GeForce RTX 3080, che oggi ci interessa (e che dovrebbe essere l'ammiraglia mainstream di questa generazione), la RTX 3070 , più modesta ma velocissima, e la mostruosa RTX 3090, che dovrebbe cavalcare i segmenti RTX Titan e RTX 2080 Ti.

In un momento in cui le console di nuova generazione sono pronte a puntare la punta del naso, NVIDIA colpisce duro annunciando un rapporto prestazioni / prezzo di gran lunga superiore a quello della generazione precedente , almeno quanto basta per sollevare la questione di un aggiornamento alla fine dell'anno.

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Ampere architecture: più evoluzione che rivoluzione

Sebbene NVIDIA sia stata molto succinta sull'architettura Ampere durante il suo evento di annuncio, da allora siamo stati in grado di approfondire le complessità di questa nuova architettura in modo più dettagliato. Come promemoria, il produttore aveva annunciato che la GeForce RTX 3080 sarebbe stata fino a due volte più veloce della RTX 2080; che l'RTX 3070 sarebbe più veloce dell'RTX 2080 Ti (per il 50% del suo prezzo) e che l'RTX 3090 sarebbe fino a 1,5 volte più veloce del Titan RTX!

Ma come raddoppiare le prestazioni dell'RTX 2080 in soli due anni di ricerca e sviluppo? Se all'inizio stavamo cercando risposte sul lato della finezza dell'incisione, l'azienda di Santa Clara alla fine ci ha sorpreso negando la maggior parte delle voci che persistono dalla generazione di Turing.

Se le GPU della serie 20 sono state incise a 12 nm al TSMC, è infatti tramite il processo personalizzato da 8 nm di Samsung che vengono prodotti i chip della serie 30. Per schematizzare, questo passaggio a 8 nm consente di organizzarne di più calcolare le unità sulla superficie dello stampo e il team verde ha tranquillamente raddoppiato il numero di core CUDA su questa generazione.

Che ne dici di raddoppiare il numero di unità FP32?

La disposizione di SM (Stream Multiprocessor) è cambiata poco rispetto a Turing: i core RT passano a V2 e i core Tensor passano a V3 … Torneremo su questo.

Ci sono sempre anche unità dedicate ai calcoli in virgola mobile (FP32), le più comuni per i giochi 3D tramite rasterizzazione. D'altra parte, su Turing, le unità erano dedicate ai calcoli interi (INT32), mentre su Ampere, queste unità sono in grado di eseguire sia istruzioni FP32 che INT32. È con questo "trucco" che NVIDIA ha raddoppiato la potenza dei calcoli FP32 di SM.

In sintesi, con questo nuovo datapath (flusso di dati), NVIDIA annuncia che può elaborare per ogni ciclo: 32 istruzioni FP32 o 16 istruzioni FP32 e 16 istruzioni INT32.

RT Core di seconda generazione

Per quanto riguarda RT Core , i famosi core preposti ai calcoli legati al Ray tracing, ci sono tante novità. Se il loro numero aumenta a quattro per SM su Ampere (contro otto per SM su Turing), il loro throughput è stato raddoppiato per migliorare le prestazioni. Una volta che l'SM ha proiettato un raggio, gli RT Core eseguiranno i calcoli necessari per riconoscere quale triangolo si interseca con esso (grazie all'algoritmo BVH). Su Ampere, questo tipo di calcolo potrebbe richiedere la metà del tempo rispetto all'architettura di Turing.

La gestione hardware del motion blur dovrebbe consentire effetti meno dispendiosi in termini di risorse

Altra novità: una funzione che permette di conoscere la posizione nel tempo di un raggio proiettato, e quindi di generare materialmente effetti di motion blur, con un costo ridotto in termini di risorse grafiche.

Tensor Core di terza generazione e DLSS 2.1

I Tensor Core si occupano dei calcoli relativi all'AI, e sono particolarmente evidenti quando si utilizza DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnologia di upscaling bluff, nata sulla generazione Turing. DLSS rende quindi possibile l'upscaling di un'immagine con un ridotto costo delle risorse, utilizzando modelli precedentemente calcolati sui supercomputer NVIDIA.

Facciamo un esempio per illustrarlo in modo più semplice: per un gioco renderizzato in 960p, il DLSS produrrà un'immagine in 1440p, quasi altrettanto dettagliata (o anche più dettagliata a seconda dei casi) come se l'immagine fosse stata resa nativamente in 1440p, il tutto. con le prestazioni di un rendering a 960p.

Per noi è semplice, questa tecnologia è attualmente ancora più impressionante del ray tracing, poiché il miglioramento delle prestazioni è importante. Ovviamente l'obiettivo è compensare l'elevato costo delle risorse del ray tracing, ma DLSS può anche consentirti di giocare in 4K (o anche 8K) con prestazioni di prim'ordine, senza ray tracing abilitato. E mentre, sfortunatamente, troppo pochi giochi stanno attualmente sfruttando questa tecnologia, NVIDIA sta lavorando attivamente con gli sviluppatori per risolverlo.

Su Ampere, i Tensor Core sono stati ottimizzati per comprimere i dati in modo più efficiente e quindi elaborare le istruzioni molto più velocemente. NVIDIA lancia anche DLSS 2.1 , un'evoluzione minore di DLSS 2.0 lanciata lo scorso marzo.

Tra le novità, segnaliamo poi il supporto per 8K, supporto per risoluzioni dinamiche e realtà virtuale. Notizia molto buona, che permetterà di seguire l'ascesa nella definizione di visori VR, pur mantenendo le prestazioni necessarie per l'immersione in fluidi (senza vomito).

GDDR6X e calcolo asincrono

NVIDIA sta anche lanciando un nuovo tipo di memoria grafica, la più veloce sul mercato, GDDR6X : 19,5 Gbps su RTX 3090 e 19 Gbps su RTX 3080. Con un'interfaccia di memoria a 320 bit, la GeForce RTX 3080 ha una banda Pass-through della memoria 1,5 volte maggiore rispetto all'RTX 2080 Super.

Il segnale può ora assumere 4 valori possibili, raddoppiando le prestazioni rispetto alla GDDR6

Infine, parliamo di calcolo asincrono , un termine barbaro per definire le capacità di esecuzione simultanea della GPU. Già presente su Turing, NVIDIA questa volta ha migliorato l'esecuzione parallela per consentire ai giochi che utilizzano sia rasterizzazione, ray tracing e DLSS di migliorare le prestazioni.

Su Ampere è quindi ora possibile utilizzare CUDA Core, RT Core e Tensor core contemporaneamente per velocizzare la pipeline di rendering, e quindi ridurre il tempo necessario per calcolare un'immagine.

Ci vuole quasi la metà del tempo su Ampere per calcolare un'immagine

RTX IO: l'SSD della PS5?

Terminiamo la nostra decrittazione dell'architettura Ampere con una funzionalità annunciata da NVIDIA, ma che non vedrà la luce prima del 2021. RTX IO dovrebbe accelerare i carichi di gioco consentendo alla scheda grafica di chattare direttamente con il tuo SSD, senza passare attraverso la casella di decompressione dei dati da parte della CPU. Dobbiamo ora aspettare che Microsoft distribuisca la sua API DirectStorage in un prossimo aggiornamento di Windows 10 … Non mancheremo di parlarne di nuovo in quel momento!

Cheh la CPU

Cosa c'è di nuovo sul lato software?

NVIDIA sfrutta il lancio della serie GeForce RTX 30 per introdurre due nuovi software: Broadcast per consentire agli streamer di creare uno studio a basso costo e Reflex per ridurre la latenza nei giochi competitivi.

NVIDIA Broadcast

È un eufemismo dire che lo streaming di videogiochi è in aumento. NVIDIA lo comprende e offre una soluzione software per migliorare la configurazione senza spendere una fortuna. Sarà sufficiente essere equipaggiati con una GeForce RTX (serie 20 o 30) per beneficiare di diversi perfezionamenti: soppressione del rumore parassita (RTX Voice), soppressione dello sfondo alla maniera di uno sfondo verde e inquadratura automatica. Il green team mette inoltre a disposizione degli sviluppatori un SDK che desiderano utilizzare queste tecnologie nel proprio software.

Broadcast utilizza Tensor Core e l'apprendimento automatico per migliorare i suoi risultati e la build che abbiamo testato è già convincente, sebbene lo slicing visivo possa ancora essere migliorato.

Per mostrarvi di cosa è capace il software al momento, abbiamo preparato un breve video sulla nostra consueta configurazione di The-HiTech.net:

Riflesso

NVIDIA è anche fortemente investita negli eSport e ha persino creato un team di ricerca dedicato allo studio delle prestazioni dell'hardware del computer e dei giocatori. L'obiettivo è trovare soluzioni per ridurre la latenza e offrire le prestazioni più in linea con la pratica competitiva dei giochi moderni, in particolare gli FPS.

È con questo in mente che l'azienda di Santa Clara lancia Reflex , una suite di soluzioni per analizzare e ridurre la latenza dei clic sul display.

La suite Reflex sarà disponibile tramite un SDK, in modo che gli sviluppatori possano integrarla nei loro giochi. Di seguito troverai una panoramica delle prestazioni ottenute su alcuni dei giochi competitivi più giocati.

Presentazione della GeForce RTX 3080 Founders Edition

Prima di arrivare al nocciolo della questione, dedichiamoci ancora un po 'di tempo per presentare la GeForce RTX 3080 Founders Edition , il design benchmark di NVIDIA. E diciamolo subito, i green hanno colpito duramente questa generazione, con un design di grande successo!

La dimensione del PCB è stata notevolmente ridotta per migliorare il design termico

Scheda tecnica NVIDIA:

  • Core CUDA: 8704
  • Frequenza boost: 1,71 GHz
  • Configurazione standard della memoria: 10 GB GDDR6X
  • Dimensioni dell'interfaccia di memoria: 320 bit
  • Core di ray tracing: 68 core di seconda generazione
  • Hearts Tensor 272 cuori di terza generazione
  • Architettura NVIDIA: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Sì
  • NVIDIA NVLink (SLI-Ready): no
  • HDMI 2.1: Sì
  • DisplayPort 1.4a: Sì
  • Connettori display standard: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2.3
  • Lunghezza: 285 mm
  • Larghezza: 112 mm
  • Altezza: 2 slot
  • Temperatura massima della GPU: 93 ° C
  • Consumo energetico: 320 Watt
  • Potenza di sistema consigliata: 750 Watt
  • Connettori di alimentazione aggiuntivi: 2x8 pin PCIe
NVIDIA annuncia una doppia prestazione 4K rispetto a RTX 2080

L'avrete sicuramente visto nelle foto, le RTX 3080 e 3090 beneficiano di un nuovo design strettamente legato al sistema di raffreddamento. Per la prima volta, NVIDIA offre un sistema che integra una ventola su ogni lato delle schede grafiche . L'obiettivo è ottimizzare la circolazione dell'aria nelle cassette, adattandosi al flusso “classico” di una presa d'aria fredda sotto la cassetta (o sulla faccia frontale), e di un'uscita aria calda dal retro del case, generalmente a livello della CPU.

Abbiamo quindi una ventola sulla faccia anteriore che espellerà l'aria calda direttamente verso la parte superiore del case, e una ventola sulla faccia posteriore, che la espellerà direttamente all'esterno del case tramite uno sfiato posto sulla faccia connettori sulla scheda grafica, come il raffreddamento del ventilatore del typer.

Questo nuovo design ottimizza il flusso d'aria

Il risultato, secondo NVIDIA, è un raffreddamento più efficiente e più silenzioso rispetto alle schede di generazione Turing: circa 20 ° C in meno e 10 dBA sotto l'RTX 2080.

Per quanto riguarda SLI, NVIDIA ha scelto di non offrire un connettore NVLink sull'RTX 3080, e di limitarlo all'RTX 3090. Peccato per i professionisti che avrebbero potuto utilizzare due RTX 3080 per un già mostruoso accumulo di prestazioni.

Un nuovo connettore a 12 pin per l'alimentazione

Ecco, escono i classici 2x8 pin: NVIDIA inaugura sui suoi progetti di riferimento Ampere, un singolo connettore a 12 pin molto più compatto. Alla domanda su questo, NVIDIA ci ha detto che questo nuovo connettore era necessario per il loro design termico, per liberare spazio per l'imponente radiatore.

Di conseguenza, l'azienda camaleontica fornisce in ogni confezione della sua Founders Edition, un adattatore da 2x8 pin a 1x12 pin. Se hai un alimentatore modulare, ti consigliamo di optare per un cavo compatibile, che dovrebbe arrivare rapidamente in tutti i buoni negozi di latte. In effetti, se sei sensibile alla gestione dei cavi e la tua scatola ha una finestra laterale, l'uso di questo adattatore è tutt'altro che estetico. Infine, si noti che NVIDIA ha condiviso il design di questo nuovo connettore; i partner, o anche i concorrenti, sono liberi di usarlo.

L'adattatore da 2x8 pin a 1x12 pin

Prezzi e disponibilità dell'RTX 3080

La GeForce RTX 3080 Founders Edition sarà disponibile sul sito web di NVIDIA dal 17 settembre al prezzo di 719 euro. I modelli personalizzati arriveranno contemporaneamente e saremo sicuri di testarne alcuni rapidamente.

Protocollo di prova, consumo energetico e benchmark sintetici

Senza ulteriori indugi, ecco la configurazione di test utilizzata per tutti i benchmark:

  • Processore: Intel Core i9-9900K
  • Scheda madre: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z390)
  • Memoria: DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 GB, 3200 MHz
  • SSD: Samsung serie 960 EVO, 250 GB, M.2 (tipo 2280)
  • Disco rigido: Seagate BarraCuda, 2 TB
  • Cibo: stai tranquillo! Straight Power 11, 850W Plus Gold
  • Box: Taci! Base scura 900 (Pro 900 rev.2)
  • Raffreddamento: raffreddamento ad acqua AIO Be Quiet! Silent Loop 360
  • Monitor: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144Hz HDR GSYNC

Tutti i test vengono eseguiti con il case chiuso, sotto Windows 10 Pro (2004) con gli ultimi aggiornamenti disponibili tramite Windows Update. La versione dei driver Game Ready utilizzata è la 456.16.

Ecco l'elenco delle carte che abbiamo testato:

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

Da notare che alcune schede non erano più in nostro possesso durante i benchmark RTX 3080, i loro punteggi compaiono solo su alcuni test effettuati in precedenza.

Partiamo in grande stile con il test più impegnativo di 3DMark, e l'RTX 3080 fa letteralmente esplodere l'RTX 2080 con un miglioramento di quasi l'85% nelle prestazioni , vicino al doppio annunciato da NVIDIA, solo su un'elaborazione di tipo rasterizzazione (no Ray tracing). Ha persino il lusso di superare l'RTX 2080 Ti di quasi il 40%!

Su Unigine Superposition, la differenza si misura maggiormente in 4K, con un miglioramento del 66% rispetto all'RTX 2080 e del 26% rispetto all'RTX 2080 Ti. In 1440p, le prestazioni aumentano di nuovo con un miglioramento dell'84% rispetto all'RTX 2080; è anche il 33% più veloce dell'RTX 2080 Ti.

Su Port Royal, il test 3DMark dedicato al Ray tracing è il jackpot: l'RTX 3080 supera l'RTX 2080 di quasi il 94%. NVIDIA non aveva mentito. È anche il 33% più veloce dell'RTX 2080 Ti.

Misuriamo il consumo totale del PC con un misuratore di potenza alla presa, a riposo sulla scrivania, quindi a pieno carico in un gioco impegnativo e in stress test.
Per ottenere il consumo delle schede a riposo, confrontiamo il consumo del PC, con e senza scheda grafica inserita, sul circuito grafico integrato. Infine, confrontiamo i nostri risultati con quelli riportati tramite l'ultima versione beta di MSI Afterburner e FrameView, lo strumento di misurazione di NVIDIA, per verificare che siamo sulla strada giusta.

Avendo scelto NVIDIA di sfruttare la nuova finezza di incisione a 8 nm, per schermare la sua GPU con un massimo di unità di calcolo, il consumo energetico è in aumento rispetto alla generazione Turing. Tuttavia, il rapporto prestazioni / Watt aumenta per ottenere prestazioni eccezionali.

Il nostro stress test ha raggiunto un picco di 327,5 W, mentre l'RTX 2080 ha raggiunto il picco di 243 W e l'RTX 2080 Ti a 300 W. Ma per confronto, ecco i rapporti prestazioni / watt di ciascuna scheda su il nostro test (più alto è, meglio è):

  • RTX 3080: 27,52
  • RTX 2080 Ti: 21,69
  • RTX 2080: 20

In 1440p il nostro consumo medio oscilla tra 315 e 320 W su un gioco impegnativo.

Ed ecco le metriche massime misurate durante uno stress test (10 minuti in loop con lo stress test TimeSpy Extrem di 3DMark):

  • Consumo energetico massimo: 327,5 W.
  • Temperatura massima: 80 ° C
  • Frequenza massima GPU: 2025 Mhz
  • Frequenza massima MEM: 9502 Mhz

Come potete vedere in questo grafico, il rapporto prestazioni / prezzo è alle stelle su questa RTX 3080, una bella sorpresa da parte di NVIDIA che non ci aveva abituati. Abbiamo utilizzato i prezzi di lancio della Founders Edition testata.

Prestazioni nei giochi

Ti permettiamo di vedere i risultati in base al gioco e alla risoluzione dello schermo:

Abilitare i calcoli asincroni è un'opportunità per vedere come l'architettura Ampere migliora l'esecuzione simultanea delle istruzioni, con un conseguente miglioramento delle prestazioni di quasi il 15%. Non vediamo l'ora di vedere questa ottimizzazione integrata su altri giochi.

Il nostro benchmark termina con Minecraft RTX, che è estremamente dispendioso in termini di risorse con ray tracing abilitato. Qui l'RTX 3080 fa miracoli e presenta prestazioni che atomizzano quelle dell'RTX 2080 Ti, con quasi il doppio delle immagini / sec!

I numeri parlano da soli, la GeForce RTX 3080 è una centrale elettrica e NVIDIA sta facendo il più grande salto generazionale nella sua storia. È semplice, se calcoliamo la media delle prestazioni di tutti i nostri giochi testati in 4K, questa scheda è il 73% più veloce dell'RTX 2080 e il 33% più veloce dell'RTX 2080 Ti .

A 1440p, rimane il 58% più veloce dell'RTX 2080 e il 25% più veloce dell'RTX 2080 Ti. Infine in Full HD, l'RTX 3080 è il 38% più veloce dell'RTX 2080 e il 19% più veloce dell'RTX 2080 Ti.

Overclock

Dopo aver testato in dettaglio il nostro modello Founders Edition, non resta che l' overclock per spingere questa GeForce RTX 3080 ai suoi limiti. Con una maggiore finezza di incisione, e l'innovativo sistema di raffreddamento implementato da NVIDIA, è interessante vedere il potenziale di overclock della scheda.
Ricorda che più efficiente è il raffreddamento, più la frequenza di boost può essere aumentata. Un buon overclock è un compromesso tra prestazioni, temperatura e inquinamento acustico.

Nella generazione Turing, NVIDIA ha introdotto una nuova tecnologia chiamata OC Scanner , per consentirci di eseguire un overclock ideale e stabile con un solo clic. Le schede Founders Edition così come i modelli partner incorporano una serie di algoritmi dedicati all'overclock, consentendo di testare la coppia frequenza / tensione su diversi scenari di carico.
Il vantaggio di questo sistema è quello di poter eseguire un'analisi di circa 10-20 minuti senza riavviare il PC. Il programma misurerà gli errori e memorizzerà l'ultimo stato stabile prima del crash, consentendo di ottenere una curva frequenza / tensione ideale.
Attualmente solo l'ultima versione beta di Afterburner, fornita da MSI, supporta lo scanner OC sull'RTX 3080.

Lo scanner OC calcola automaticamente la coppia frequenza / tensione La frequenza di boost aumenta in media fino a +118 Mhz rispetto alla frequenza di boost prima dell'OC

Ora per i risultati:

Se traduciamo questo in termini di prestazioni, sul test TimeSpy Extreme di 3D Mark, in 4K, misuriamo il punteggio grafico: la GeForce RTX 3080 Founders Edition si comporta del + 3,4% rispetto alle frequenze stock e supera di ha realizzato il modello personalizzato da MSI.

Si noti tuttavia che a queste alte frequenze, le ventole rimangono abbastanza silenziose.

Fortnite RTX

Oltre ai nostri benchmark, NVIDIA ci ha fornito una mappa Fortnite RTX ottimizzata per gli effetti di ray tracing e compatibile con DLSS. Ti presentiamo un video di gioco RTX 3080 interno, con tutte le informazioni sulle prestazioni visualizzate nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.

Recensione di The-HiTech.net

Come riassumere questa GeForce RTX 3080 Founders Edition e per che tipo di giocatore è?

NVIDIA ha annunciato che le prestazioni sono raddoppiate in 4K con effetti avanzati come ray tracing o DLSS e la società non ci ha ingannati sulla merce. Se la generazione di Turing è stata sia efficiente che rivoluzionaria, l'aggiunta è rimasta salata per i giocatori esigenti. Sugli amplificatori, la GeForce RTX 3080 è meno costosa dell'RTX 2080 al momento del lancio, ma le prestazioni vanno alle stelle e, in effetti, il rapporto prestazioni / prezzo aumenta.

E se NVIDIA avesse deciso di non aumentare i prezzi all'avvicinarsi del lancio delle console di nuova generazione? Su PC la nuova generazione è ogni due anni e un potenziale acquirente interessato a Xbox Series X può legittimamente esitare tra l'acquisto di un RTX 3070 e una console, i giochi in uscita su PC.

Con Ampere l'architettura si evolve soprattutto in un'ottica di performance , e alcuni nuovi software come Reflex e Broadcast arricchiscono la nostra esperienza di gioco e / o streaming.

Ma questa dissolutezza del potere richiede necessariamente un aggiornamento alla nuova generazione? La GeForce RTX 3080 è principalmente rivolta ai giocatori con display 4K ad alto aggiornamento o che intendono eseguire l'aggiornamento nei prossimi mesi. Se sei uno di quei fortunati, allora puoi contare su giochi in 4K, 100 frame / sec in media con tutte le impostazioni al massimo, tutte con ray tracing.

Cyberpunk, ti ​​stiamo aspettando!

NVIDIA GeForce RTX 3080

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Con la generazione Ampere, NVIDIA offre un'evoluzione della sua architettura, focalizzata sulle prestazioni. Lo aveva annunciato l'azienda di Santa Clara, il salto di prestazioni è il più importante mai visto tra due generazioni di schede grafiche … Ed è vero. Se stavi aspettando di cambiare la tua attrezzatura di fascia alta, puoi andare lì con gli occhi chiusi!

Maggior parte

  • Prestazioni mostruose (fino a 2x le prestazioni dell'RTX 2080 per un prezzo di lancio inferiore)
  • Un design Founders Edition di grande successo
  • Un efficiente sistema di raffreddamento
  • Silenziosa

I minori

  • Stiamo ancora cercando, ma fai attenzione, il connettore di alimentazione proprietario richiede un adattatore antiestetico nelle nostre bellissime finestre laterali
  • Maggior parte
  • I minori
  • Prestazioni mostruose (fino a 2x le prestazioni dell'RTX 2080 per un prezzo di lancio inferiore)
  • Un design Founders Edition di grande successo
  • Un efficiente sistema di raffreddamento
  • Silenziosa
  • Stiamo ancora cercando, ma fai attenzione, il connettore di alimentazione proprietario richiede un adattatore antiestetico nelle nostre bellissime finestre laterali
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