Ecco fatto: The Last Guardian sta finalmente arrivando su PS4! Il nuovo gioco del Team Ico è atteso da così tanto tempo che è quasi difficile credere che sia finalmente finito e pronto per essere rilasciato. 9 anni di sviluppo, che lasciano tracce: ecco 10 cose da sapere su questo nuovo gioco. In
esclusiva per PS4, The Last Guardian ha fatto aspettare così tanto i fan dello studio dietro Ico e Shadow of the Colossus che noi era arrivato a credere che non sarebbe mai uscito. Eppure, eccolo: sempre avvolto nel mistero - poche persone sono state effettivamente in grado di riprodurlo. Questa è un'opportunità per tornare al gioco, che ha uno sviluppo molto lungo, in 10 punti.

Un passaggio da PS3 a PS4

Lo sviluppo di The Last Guardian è iniziato nel 2007, due anni dopo l'uscita di Shadow of the Colossus su PS2. Il gioco, il secondo dello studio giapponese dopo Ico pubblicato nel 2001, è stato uno degli ultimi giochi ad essere pubblicato su PS2 e le sue ambizioni tecniche hanno spesso messo in ginocchio la console di Sony. L'idea di The Last Guardian aveva iniziato a germogliare nella mente di Fumito Ueda, il boss del Team Ico che officia al SIE Japan Studio, alla fine dello sviluppo di Shadow of the Colossus nel 2005.
Quando lo sviluppo di The Last Guardian è stato ufficializzato nel 2009, il gioco era previsto per il rilascio su PS3 e molti fan del Team Ico credevano che il nuovo gioco sarebbe stato l'equivalente per PS3 di Shadow of the Colossus. Ma dopo il primo video che mostrava i personaggi principali e le ambientazioni, il progetto è rapidamente scomparso dai radar, non se ne parlava più. Sapendo che tra Ico e Shadow of the Colossus erano passati solo 4 anni e che il gioco era in sviluppo da 2 anni prima della sua ufficializzazione, iniziarono a sorgere interrogativi sulla continuità del progetto. Domande che erano sempre presenti quando I co e Shadow of the Colossus sono stati rilasciati in HD su PS3 nel 2011:sebbene il lavoro di rimasterizzazione fosse gestito principalmente da Bluepoint Games, il Team Ico era ancora lì come supporto. Che dire allora di The Last Guardian?
Nonostante le dichiarazioni qua e là di Ueda, che assicuravano che lo sviluppo fosse ancora attivo, era diventato chiaro che il gioco non sarebbe stato rilasciato su PS3. È stato nel 2012 che gli sviluppatori hanno deciso di passare a PS4. Ci è voluto fino al 2015 perché il gioco ne parlasse di nuovo in maniera spedita durante la conferenza stampa tenuta da Sony durante l'E3: in programma, un video di gameplay. Nel giugno 2016, durante la sua conferenza all'E3, Sony ha confermato il desiderio di rilasciare il gioco quest'anno annunciando la sua data di arrivo su PS4, fissata per il 25 ottobre 2016, prima di essere posticipata a dicembre 2016.

Una parte del team non è stata impiegata da Sony per molto tempo

Anche se parliamo ancora molto del Team Ico per parlare degli sviluppatori dietro The Last Guardian, gran parte dello sviluppo è stato fatto al di fuori di SIE Japan Studio. In effetti, il Team Ico era inizialmente solo un team all'interno del grande studio giapponese di Sony, ma nel dicembre 2011 Fumito Ueda, l'appaltatore principale di The Last Guardian, ha deciso di lasciare il Azienda giapponese, che evoca "una crisi esistenziale personale". Non era l'unico ed è stato seguito da diversi membri del suo team, che si sono uniti a lui quando ha fondato lo studio GenDESIGN qualche tempo dopo.
Ciononostante, Ueda era ancora contrattualmente vincolata a Sony per completare la produzione di The Last Guardian, gran parte del lavoro del quale doveva partire da zero dopo il passaggio a PS4. Nonostante fosse uno studio indipendente, GenDESIGN ha quindi continuato a collaborare con SIE Japan Studio allo sviluppo del gioco. Una partnership che ha permesso a Fumito Ueda di mantenere il controllo sullo sviluppo del gioco, mentre non faceva più parte dei team di Sony. Durante l'E3 2016, ha dichiarato che la versione finale del gioco sarà in linea con la sua visione originale e che mentre il passaggio da PS3 a PS4 ha migliorato la grafica del gioco, non lo fa non ha cambiato la sostanza.

Un'altra straordinaria amicizia

Il gioco presenta un giovane ragazzo accompagnato da Trico, una creatura gigantesca che assomiglia a un grifone, il cui comportamento ricorda un cane. Il ragazzo e il suo compagno si evolvono in ambienti rovinati, dove il progresso dipende enormemente dalla collaborazione tra i due compagni.
La relazione tra due esseri in differenza è considerata una delle chiavi di volta del gioco di Fumito Ueda, anche se quest'ultimo si ostina a spiegare che non è nelle sue prime intenzioni portarla avanti. "Suonalo e crea i tuoi sentimenti, non voglio forzare l'enfasi sui temi" ha assicurato lo scorso giugno. Ma lo sviluppatore non è al primo tentativo del genere, poiché i suoi giochi precedenti erano già basati su una meccanica simile: in Ico, il giovane ragazzo con lo stesso nome che il giocatore controlla fa amicizia con Yorda, una strana entità. che guida tenendola per mano. In Shadow of the Colossus, Wander è solo in un mondo popolato da creature gigantesche, con solo il suo cavallo Agro per compagnia.
The Last Guardian segue quindi una logica iniziata nei precedenti giochi degli sviluppatori, inserendo due esseri legati tra loro in una misteriosa ricerca. La collaborazione tra i due compagni sarà fondamentale per risolvere gli enigmi del gioco.

Trico, più di un animale domestico

Curioso incrocio tra un cane, un gatto e un uccello, Trico coltiva ancora il suo mistero. Questa gigantesca creatura è al centro delle meccaniche del gioco - che portava persino il suo nome, poiché il titolo di sviluppo del gioco era Project Trico - e ha persino il suo piccolo personaggio.
All'inizio del gioco, il ragazzo scopre Trico mentre è ferito, con le lance affondate nella schiena. In questa fase, la creatura è selvaggia, e accoglie violentemente l'aiuto del ragazzo: per progredire nel gioco, dobbiamo quindi domare Trico, fare i conti con la sua riluttanza e le sue paure, ma anche comprendere lo stato d'animo della creatura. . Per questo, il giocatore può guardarlo negli occhi: se sono gialli, significa che Trico è curioso di qualcosa. Se sono viola, significa che è arrabbiato, quindi fai attenzione, perché è una creatura spaventosa, difficile da domare. Da notare inoltre che il corso dei due amici è disseminato di simboli che possono spaventare Trico: bisognerà quindi trovare un modo per allontanarli per continuare la progressione.

Trico non è sempre presente

Il giovane eroe del gioco non può però sempre contare sull'aiuto del suo compagno piumato: i due compagni possono finire separati, o perché Trico è troppo alto per accedere a una parte del luogo visitato, oppure … per un'altra ragione ! I video del gioco suggeriscono infatti che Trico può essere catturato. Gli indici distillati in particolare nella presentazione fatta durante l'E3 2015 suggeriscono che la creatura sia oggetto sia di cupidigia sia di paura da parte dei nemici che è possibile incontrare durante il gioco.
Sebbene poco sia stato rivelato riguardo alla trama del gioco, tuttavia, Ueda ha spiegato che i due compagni sono stati entrambi catturati e che il loro obiettivo comune è fuggire da dove si trovano. Questo tipo di rovine d'altri tempi sarebbe quindi una prigione in cui Trico e il ragazzo sarebbero inseguiti da guardie sgradevoli …

Gameplay sportivo

I giochi del Team Ico sono noti per essere impegnativi nei confronti del giocatore che li prende in mano. Ico mescola molti diversi tipi di gameplay, che vanno dal platform e dal combattimento ai puzzle difficili. E poi ci sono momenti in cui devi correre con una presa salda sulla mano di Yorda prima che sia inghiottita dall'oscurità, e il simbolismo della mano serrata riverbera attraverso il controller del giocatore.
In Shadow of the Colossus, avremo mantenuto principalmente la gestione essenziale della barra di resistenza durante le fasi delle famose escalation dei colossi: la vita di Wander è spesso appesa a un filo e la caduta mortale non è mai lontana. , soprattutto perché la resistenza è anche il carburante principale per gli attacchi del guerriero solitario.
Un'eredità che ritroviamo inevitabilmente in The Last Guardian. Ad esempio, non saltiamo con il tasto Croce, ma con il Triangolo, che era già il caso di Shadow of the Colossus. Le fasi di escalation richiedono anche il coordinamento dei movimenti del giovane eroe, che non sempre può contare sull'aiuto di Trico per farsi strada attraverso livelli che promettono di essere molto interattivi, punteggiati da enigmi e meccanismi. attivare. Inoltre, troviamo anche nel gioco la micro-gestione, soprattutto in termini di alimentazione dell'enorme creatura che accompagna il giocatore utilizzando i barili trovati negli anfratti dei livelli.

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