Dopo non meno di dieci anni di sviluppo, Final Fantasy XV sta finalmente per essere rilasciato su PS4 e Xbox One. Il J-RPG sviluppato da Square Enix avrà conosciuto un design caotico e complicato. Ecco alcune informazioni essenziali da sapere sul gioco.
Lo sviluppo di Final Fantasy XV (FF15) è iniziato nel 2006, ed è dieci anni dopo che finalmente arriva su PS4 e Xbox One, quando queste console erano lontane. essere fuori in quel momento. Se i fan più assidui del franchise di Square Enix hanno avuto tutto il tempo per informarsi e documentarsi su Final Fantasy XV e sulla sua genesi, i meno follower avranno forse perso qualche informazione e aneddoto. Ecco dieci cose da sapere su Final Fantasy XV.

Questo è il Final Fantasy con il tempo di sviluppo più lungo

Non sorprende nessuno: Final Fantasy XV è il titolo del franchise che ha dedicato più tempo allo sviluppo. Questa osservazione è ancora più evidente se confrontiamo i dieci anni di durata della sua produzione, con il tempo di sviluppo delle componenti precedenti, diciamo, contemporanee, del franchise: tre anni per Final Fantasy VII (94-97), due anni per Final Fantasy VIII (97-99), due anni per Final Fantasy IX (98-2000), due anni per Final Fantasy X (99-2001), quattro anni per Final Fantasy XII (2002-2006) e quattro anni per Final Fantasy XIII (2005-2009). Nel frattempo sono stati sviluppati e pubblicati episodi intermedi e anche multiplayer, la licenza essendo allora ancora presente negli scambi e nelle console dei giocatori.
Ma lo stesso: FF13 e FF15 hanno visto il loro sviluppo iniziare quasi contemporaneamente, mentre FF13 è stato rilasciato a dicembre 2009 in Giappone, poi a marzo 2010 in Europa. In attesa che Final Fantasy XV arrivasse nelle mani dei giocatori, Final Fantasy 13 avrà avuto il tempo di diventare una trilogia con due sequel, Final Fantasy XIII-2 (2011) e Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013). All'origine del suo sviluppo, Final Fantasy XV doveva chiamarsi Final Fantasy Versus XIII, Square Enix volendo giocare sull'opposizione dei due universi. Ma con uno sviluppo segnato da vari rinnovamenti nel corso degli anni, e il gioco francamente scadente, è stato finalmente ribattezzato in occasione dell'E3 2013.

I combattimenti sono in tempo reale

Con Final Fantasy XV, Square Enix abbandona il combattimento a turni che è stato a lungo un segno distintivo del franchise: niente più battaglie in cui nemici e alleati si accampano in posizioni fisse, aspettando il loro turno per attaccare, lanciate un incantesimo. o usa un oggetto. Ora il giocatore controlla il personaggio di Noctis, che può evolversi tra i suoi nemici e attaccare chiunque di loro, come vuole. Al suo fianco, i suoi accoliti Prompto, Ignis e Galdiolus agiscono in modo indipendente e il demo Episode Duscae, pubblicato nel 2015, ha dato il tono, dimostrando che non era sempre per il meglio.
Di fronte alle critiche di alcuni giocatori, Square Enix ha rivisto la sua copia e fornito un sistema di pausa durante i combattimenti, in modo da offrirsi un periodo di riflessione per agire al meglio nell'azione. Questa funzione, denominata Wait Mode, è stata descritta in dettaglio in un video presentato all'E3 2016 (vedi sotto). In generale, il sistema di combattimento di Final Fantasy XV è considerato dal suo regista, Hajime Tabata, più facile da imparare rispetto a quello dei precedenti titoli del franchise. "Considerando le differenze tra i fan tradizionali di Final Fantasy e quelli non tradizionali, è importante che il gioco sia accessibile a entrambi i gruppi", ha detto.

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