Erede di un franchise ben noto ai fan della strategia a turni, XCOM 2 torna con grandi ambizioni. Per fare meglio del suo predecessore, il nuovo componente inventato da Firaxis porta l'esperienza personale ancora oltre, per immergere il giocatore nella sua lotta contro gli alieni.
XCOM: Enemy Unknown e la sua estensione, Enemy Whitin, avevano già rispolverato brillantemente un franchise nato nel 1994, che ha visto molteplici sfaccettature. Rilevato da Firaxis nel 2012, da allora ha offerto un mix di strategia e gestione in tempo reale rivolto agli amatori di un genere piuttosto esigente. Accolto molto bene dalla stampa e dai giocatori, Enemy Unknown aveva alzato l'asticella abbastanza in alto, supportato successivamente dalla sua estensione che è venuta a rimpolpare in modo interessante, sia lo scenario che le possibilità di miglioramento delle truppe.
In questo contesto, XCOM 2 doveva andare oltre, sviluppando un universo già solido e offrendo al giocatore un'esperienza nuova, ricca e immersiva. Il gioco inizia reinventandosi posizionando la sua trama vent'anni dopo gli eventi della prima parte di questo riavvio: nonostante tutti i suoi sforzi, l'organizzazione XCOM ha perso il confronto con gli alieni. Nonostante le apparenze di un'armoniosa convivenza tra razze extraterrestri e umani, le prime sradicano lentamente le seconde.
Fortunatamente, XCOM non è morto, ma si è trasformato in un gruppo di resistenza, determinato a minare i piani degli alieni. Molto rapidamente iniziò una corsa contro il tempo di cui XCOM aveva il segreto, ma di cui solo il giocatore aveva davvero la chiave.

Una storia da scrivere

Se le prime missioni del gioco sono obbligatorie, anche sceneggiate, sono solo l'introduzione di un meccanismo generale che si attiva molto rapidamente. Come nel primo XCOM, il giocatore, una volta che ha il controllo, fa quello che vuole, come vuole. Nella sua base volante, il Talion, può scegliere di spostarsi in diverse aree del mondo, per recuperare risorse, aiutare la popolazione o espandere il territorio liberato dall'invasore. Nel quartier generale, i suoi alleati, per lo più esperti scientifici e militari, gli danno consigli su ricerca e sviluppo, nonché sulla strategia di attacco. Se sono necessarie determinate azioni per avanzare nella storia e sperare di vincere,è possibile eseguirli in diversi ordini a seconda della strategia adottata.

Ma questa gradita libertà, già presente nel precedente XCOM, può rapidamente avere la sua battuta d'arresto se viene gestita male. Un punto tanto più ovvio in quanto XCOM 2 moltiplica i tipi di missioni, "agricoltura", ricerca e sviluppo e altri sviluppi di base. In questa fase, non è più la gestione, ma la microgestione che richiede molta attenzione. E questo è ciò che contribuisce a rendere XCOM 2 un gioco coinvolgente e all'avanguardia, rivolto soprattutto ai fan della strategia pura e dura.

Personalizzazione coinvolgente

Le diverse classi di soldati
Nel gioco sono offerte 5 classi di soldati, una sesta prevista quest'anno sotto forma di DLC. Fondamentalmente, tutti i soldati sono reclute, ma si evolvono una volta superato il primo livello.
Ranger : evoluzione della classe Assault / Commando del gioco 1. Può agire come un efficace scout e può attaccare corpo a corpo con una spada.
Grenadier : evoluzione pesante. Molto fastidioso con la sua minigun, la sua arma secondaria è un lanciagranate.
Sniper : questo cecchino di nuova generazione è ancora letale da lontano, ma ha anche un potente revolver per attaccare da vicino.
Specialista: l'unità di supporto del gioco, fornisce assistenza ed è accompagnata da un drone che gli offre molte funzionalità aggiuntive.
Agente Psi : questa unità appare più avanti nel gioco, dopo averla ricercata. I suoi poteri lo rendono un alleato formidabile, ma richiedono molto tempo per svilupparsi. Altro punto di forza del titolo in termini di immersione: lo sviluppo della personalizzazione all'interno delle truppe XCOM che possono essere inviate in missione. Enemy Unknown / Within ha già reso possibile cambiare il nome e il volto dei soldati, ma XCOM 2 porta la personalizzazione anche oltre.
Oltre a più opzioni, puoi scegliere un nuovo nome, ma anche un soprannome, modificare l'outfit in base a diversi parametri - i pantaloni, il cappello, la dimensione delle maniche … - e persino dare un colore o motivo specifico alle braccia di un soldato, armi che possono avere il loro soprannome. Le armi e gli accessori possono anche essere sviluppati e ottimizzati separatamente, al fine di equipaggiare i diversi soldati caso per caso.
Aggiungete a questo il fatto che potete scegliere la lingua parlata da ogni allentamento e la possibilità di scrivere una biografia per ciascuno, e avete un formidabile arsenale di personalizzazione, che consente di plasmare uno ad uno ogni membro della resistenza pronto a salvare il mondo. umanità.

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