Doom e Skyrim in vigore alla fine del 2017
Lanciate alla fine dello scorso anno, le cuffie Sony PlayStation VR si sono rapidamente affermate come elemento chiave nella comunicazione del colosso giapponese, con grande successo commerciale poiché 2 milioni di cuffie hanno già trovato acquirenti. Ricorda che PlayStation VR funziona di concerto con una PS4, che sia classica, sottile o Pro. Ovviamente, PS4 Pro ti consente di godere di un'esperienza VR più raffinata, con un rendering più piacevole e nitido nell'auricolare. Una sezione VR che ha circa 150 giochi / esperienze e che ha appena accolto due pesi massimi nel settore dei videogiochi: Doom e Skyrim.Due licenze firmate Bethesda, di cui ne parlano due volte a fine anno, visto che dopo la versione per Nintendo Switch, è quindi PlayStation VR a proporsi questi due giochi di punta dal catalogo dell'editore. Ovviamente hanno beneficiato di una revisione completa per adattarsi meglio a questo nuovo formato VR. Da notare che il PC ha diritto da qualche giorno anche a una versione VR di Fallout 4, sempre su Bethesda.
Un Doom VFR abilmente riprogettato per la realtà virtuale
Quindi, dalla parte di Doom VFR, troviamo lo spirito di Doom (di grande successo) pubblicato lo scorso anno, ma non si tratta di offrire una versione VR identica di questa opera. Con Doom VFR , Bethesda propone quindi un'opera originale, che mette molto velocemente il giocatore nella vasca da bagno, dopo essere stato annientato da uno dei tanti mostri presenti nel gioco.I primi minuti di gioco serviranno quindi da gigantesco tutorial, al fine di insegnare al giocatore le nuove meccaniche di gioco di questo episodio decisamente speciale.A questo proposito, vale la pena sottolineare che Doom VFRpuò essere praticato con Dual Shock 4, ma anche con PS Move. Ovviamente, i PS Move sono responsabili del simbolismo delle mani dell'eroe sullo schermo, e se il lato dell'immersione ha molto successo, è il gameplay ad avere un impatto molto forte qui. Infatti, in Doom VFR, impossibile da muovere come in un FPS standard, Bethesda impone di default una manovrabilità basata su rotazioni per segmenti (per evitare nausea) e teletrasporto. Tramite la croce direzionale del Dual Shock 4, puoi anche far muovere il tuo eroe virtuale di pochi passi. Tanti gli elementi assenti dal gameplay in PS Move, privi di croce direzionale come stick analogico. Bisognerà poi cercare di domare il gameplay disposto sui diversi tasti, ma questo è tutt'altro che istintivo, tanto che iltorniamo rapidamente a questo buon vecchio Dual Shock 4.
Lì le sensazioni sono molto più piacevoli, anche se bastano pochi minuti per domare questo gameplay così atipico per un FPS. Rapidamente, riusciamo a padroneggiare il sistema di teletrasporto, che ti permette di andare quasi ovunque, quest'ultimo sostituendo abilmente un comando di salto qui assente. Certo, perdiamo il lato immersivo di PS Move, ma alla fine ci divertiamo a schivare i numerosi parassiti dell'inferno presenti sullo schermo, anche con un certo sadismo a volte.
Come abbiamo detto, questo Doom VFR è una visione "leggera" e rivisitata del classico Doom, e mancano alcuni elementi di gameplay, per concentrarsi sull'essenziale. Certo, puoi sempre migliorare le tue armi e abilità, ottenere qualche bonus qua e là, ma lo stile è decisamente più arcade. Graficamente, il tutto è molto corretto, con anche qualche bell'effetto a volte, oltre ai tanti nemici che finalmente possiamo ammirare molto (molto) da vicino. Il gioco si estende su 8 capitoli, o circa 3 o 5 ore di gioco, con pochi passaggi contorti, che richiederanno molta pazienza e precisione. Nota che possiamo anche rivisitare il destino ancestrale in VR se il cuore ce lo dice. Infine,è importante sottolineare che nella sua configurazione di base (con i controlli di default) questo Doom VFR non distilla (quasi) il minimo effetto nausea, ed è stato possibile per noi concatenare le parti senza battere ciglio, a differenza di d altre produzioni. In breve, un'ottima esperienza VR che, ovviamente, offre una versione molto leggera di Doom, ma che ha il merito di essere stata perfettamente adattata per adattarsi al meglio a questa tecnologia.
Skyrim è di nuovo (ri) rilanciato in VR
Oltre all'ottima sorpresa Doom VFR, il proprietario di una PlayStation VR potrà permettersi a fine anno anche la versione VR dell'indistruttibile Skyrim. Qui, a differenza di Doom, non si tratta di trovare una versione light del gioco uscito nel 2011, ma di Skyrim nella sua interezza, con in più il bonus dei vari DLC già disponibili. Una promessa infernale quindi, dato che il gioco non era progettato per la realtà virtuale a suo tempo.In questo modo, Bethesda promette al giocatore di rivisitare Skyrim con una prospettiva completamente nuova, essendo quest'ultima totalmente immersa in questo universo che non potrebbe essere più ricco. Tuttavia, tanto da ammettere in apertura, i primi minuti trascorsi in compagnia di questo Skyrim VR lasciano intuire rapidamente l'epoca del gioco, con alcune texture borderline, animazioni di un'altra epoca e un modello dei personaggi necessariamente datato. Tanti elementi che possono passare in secondo piano su una versione per Nintendo Switch ad esempio, ma che saltano fuori qui, soprattutto quando "ammiriamo" i suoi compagni di sventura nel carretto del prologo, come se fossero davvero davanti a noi. A taleaggiungere anche concessioni grafiche fatte dagli sviluppatori per adattarsi alle cuffie di Sony.
Tuttavia, dopo qualche minuto piuttosto difficile per gli occhi, il VR riesce a fare il suo piccolo effetto, ben aiutato da questa immersione che fa vere meraviglie. Tecnicamente un po 'datato, Skyrim VR, invece, beneficia di un'animazione a 60 fps, con ancora movimenti per segmenti e un sistema di teletrasporto (modificabile nelle opzioni), al fine di evitare il più possibile la sindrome della cinetosi. Come in Doom VFR, preferiamo giocare a Dual Shock 4 piuttosto che a PS Move, decisamente molto scomodo quando si tratta di muovere un personaggio … A questo si aggiungono anche alcuni bug e altre incongruenze correlate PS Muoviti, soprattutto quando maneggi armi pesanti.
Dal punto di vista dell'immersione, è difficile prendere questo Skyrim VR, quindi, che ti permette di goderti Skyrim come mai prima d'ora. D'altra parte, ci scontreremo con un'interfaccia generale piuttosto ingombrante, basata su menu fluttuanti a volte molto difficili da distinguere, per un'ergonomia necessariamente complicata. Per quanto ci riguarda l'esperienza rimane complessivamente interessante, anche se a volte è abbastanza difficile non scagliarsi contro l'ennesimo bug di visualizzazione, o questa interfaccia totalmente inadatta. Allo stesso modo, dal lato della cinetosi, questo Skyrim VR ci ha scosso un po 'più di Doom VFR, che chiaramente sembra essere stato progettato meglio per adattarsi (quasi) perfettamente alla realtà virtuale. Tuttavia, costituisce un "vero" grande gioco giocabile interamente in VR, di una ricchezza piuttosto incredibile, ed è un vero piacere poterquindi immergiti in Skyrim.