
Ingegnere della difesa, designer di videogiochi, imprenditrice nel campo della computer grafica, autrice… La sua vita è un romanzo. Nominato Cavaliere della Legion d'Onore il 14 luglio, la prestigiosa decorazione gli è stata ufficialmente presentata durante la Paris Games Week. Incontro con una donna straordinaria.
Perché, secondo te, i videogiochi sono un universo prevalentemente maschile?
Da quando ero un ingegnere, sono sempre stato in minoranza in un ambiente essenzialmente maschile. Ci sono meno donne nelle professioni scientifiche e tecniche di quanto dovrebbero esserci. Dato che i videogiochi fanno parte della tecnica, risulta che non ci sono molte donne in quel campo, come in cucina o in chimica, se è per questo.Come sei riuscita a diventare una donna?
Ho iniziato la mia carriera negli armamenti (aerospaziale, ndr). Con il mio diploma di ingegneria alla mano, non c'erano problemi di lavoro. Stavo lavorando a programmi di controllo dei droni militari usati per i test missilistici anti-nave. Un argomento estremamente serio, molto tecnico, molto educativo.È stato solo dopo 5 anni che ho capito che non sarei stato in grado di esprimere tutta la creatività che sentivo ribollire in me. Mi sono dimesso, poi ho trovato una formazione di marketing. Ho scoperto che l'immagine poteva influenzare, educare anche.
Ho incontrato per caso Coktel Vision, che aveva appena commercializzato giochi educativi. Ho amato suonare sin da quando ero piccola e la collaborazione con la mia professione informatica ha dato,molto semplicemente, il videogioco.
I giochi punta e clicca sembrano tornare in auge. Come lo spieghi?
Questo è il lato narrativo delle trame, credo. La profondità degli universi e dei personaggi che rendono lo stile punta e clicca adatto. Questo è ciò che mi ha affascinato quando ho iniziato con i videogiochi. Gli sparatutto e tutto ciò che era violento non mi interessava. D'altra parte, mi piaceva immergermi in una storia e trovare emozioni vicine a quelle che abbiamo con il cinema.Come vedi il panorama dei videogiochi francesi?
Mi sono allontanato notevolmente da esso. Quando ho lasciato lo studio Coktel, sono tornato in campagna per fondare la mia azienda (Avantilles, ndr). Sono passato alla realtà virtuale ma applicato all'urbanistica e all'architettura.Ho imparato un po 'di abilità nel creare set 3D realistici. Ora, penso di poter combinare i due, vale a dire giocare all'interno di impostazioni realistiche. Quindi, non ho giocato per molto tempo, a parte i piccoli giochi. Quindi la mia visione è certamente parziale e imperfetta. Non mi permetterei di giudicare, ma dagli echi che sento penso che ci sia meno creatività che negli anni '80 e '90. Ho l'impressione che mettiamo il pacchetto sulle immagini, sugli effetti speciali. Ma abbiamo rinunciato un po 'alla sceneggiatura, alla messa in scena che abbiamo con il cinema, ad esempio.
Il mio sogno sarebbe lavorare con un regista cinematografico per produrre un film cinematografico interattivo, perché mi è piaciuto molto lavorare su Urban Runner, il mio ultimo gioco, girato interamente con immagini reali, molto innovativo per il film. 'tempo. Ho lavorato con un regista. Abbiamo avuto uno scambio estremamente ricco perché ci siamo chiesti come avremmo integrato l'interattività. I registi controllano il loro ritmo, quello delle immagini. Durante il gioco, ci fermiamo, in linea di principio, a dare la mano all'utente. Quindi come si fa senza tagliare, preservando l'emozione?
La realtà virtuale per te è il culmine del gioco?
Non ci credo davvero perché penso che ci siano limiti fisici … a meno che la specie umana non muti. Ho ammirato l'ultimo film di Spielberg, Ready Player One. In effetti c'è una visione che è superba. Forse stiamo andando piano … In ogni caso credo molto nell'intelligenza artificiale, anzi nella robotizzazione. Questo è il futuro, forse.Che consiglio daresti a una donna per il successo oggi?
Si tratta di non esitare a passare al digitale. La mia vecchia scuola mi ha detto che la percentuale di donne nelle promozioni non è realmente aumentata in 30 anni. La terza è una classe fondamentale. Questo è il momento in cui scegli il tuo orientamento.Le ragazze erano brave in matematica, fisica … prima della terza. Nella terza si è verificata una sorta di ribaltamento. Improvvisamente stavano diventando cattivi in matematica e materie tecniche. Sembra che l'influenza dell'ambiente esterno sia molto grande: quella che chiamo gravità sociologica.
Quando sono andata al Game Camp a Lille quest'estate, giovani donne sulla trentina mi hanno detto che i loro genitori, i loro insegnanti le avevano scoraggiate dall'andare a questi corsi quando volevano.
Vuoi dare una seconda vita ai tuoi videogiochi?
Non si tratta di fare nuovo con il vecchio, ma i pochi contatti che ho avuto durante la Paris Games Week mi fanno pensare che il tema della società creola, la schiavitù, ecc. può interessare quante più persone possibile a livello internazionale e non solo in Francia. Sono partito per creare nuovi prodotti da queste idee.Cerco partner, produttori a cui portare le mie capacità. Sono tornato in campagna tredici anni fa e vorrei mantenere questo stile di vita, anche se significa fare frequenti viaggi in Europa o altrove.
Ma la mia base è la Martinica.