Pubblicato solo due settimane fa, Red Dead Redemption 2 è già destinato a diventare il gioco più venduto dell'anno con quasi 17 milioni di copie già inviate nei negozi di tutto il mondo. . Una vera ondata di marea che non sorprende quando si conosce l'entusiasmo che circonda ogni uscita di un titolo timbrato Rockstar e il cult dedicato alle avventure di John Marston. C'è da dire che otto anni di svezzamento sono un capello lungo, e che era ormai tempo che Rockstar ci distribuisse una nuova razione del selvaggio west di cui hanno il segreto.
Due settimane sono anche il tempo che ci è voluto per darci un'opinione sull'ultima produzione Rockstar. Un titolo ambizioso, massiccio, ricco, avvincente ma anche goffo, goffo e fastidioso quando ci si arriva. Quindi sì, ci siamo presi il nostro tempo. È ora di vedere tutto quello che aveva nello stomaco, di sezionare le impressioni che ci ha lasciato con la testa riposata, per non giudicarlo, nel bene e nel male, nella foga del momento. E che ci crediate o no, non è stato facile perché Red Dead Redemption 2 ci ha regalato tutti i colori, nel bene e nel male. Niente più chiacchiere quindi, e posto per lo spettacolo.


Sprechen sie Dutch?

1899, una piccola truppa si muove con difficoltà in una tempesta di neve. Il freddo li spinge sempre più in là, alla ricerca di un riparo per curare i feriti, mangiare un boccone e vivere un giorno in più. Questa banda è quella dell'olandese Van der Linde, un assemblaggio di piccole canaglie, donne di piccole virtù, banditi, insomma una piccola famiglia disfunzionale che resiste solo grazie a una volontà incrollabile. del patriarca, olandese, portato da un ideale di libertà, qualunque sia il prezzo da pagare.
Se li troviamo in una situazione così pericolosa all'inizio del gioco, è a causa di un colpo andato storto. Una vicenda oscura che li ha spinti a lasciare la città di Blackwater senza voltarsi indietro, e che lascerà conseguenze molto più profonde di quanto sembri a ciascuno dei protagonisti. Senza svelare troppo sulla storia, perché è lei che fa tutto il sale delle produzioni Rockstar, sappiate che seguiremo le tribolazioni di questa band secondo i loro vagabondaggi. Inseguita da Pinkerton, un'agenzia investigativa determinata a eliminare la minaccia di "liberi pensatori" come Dutch e il suo, tormentata da bande rivali, la nostra banda di allegri uomini avanzerà da Cariddi a Scilla, verso un futuro che sperano. meglio .

Dire che Rockstar può raccontare storie è un eufemismo. Che ci piacciano o no le storie di banditi, è difficile negare la qualità delle storie offerte dagli ultimi due GTA. Ed è stato lo stesso con le avventure di John Marston, che ci ha consegnato una storia del crepuscolo che ti ha preso nelle viscere solo per lasciarti andare dopo che i titoli di coda sono finiti (e anche dopo). Tanto da dirti subito, non è con Red Dead Redemption 2 che questa storia di successo finirà. Lo studio ha affilato ancora una volta le sue piume più belle per raccontarci un grandioso affresco sul sogno americano e sul suo quasi fallimento, dal quale non usciamo indenni. Ci vorrà del tempo, tuttavia, per scoprire la padronanza di questo scenario.
Lo leggerai spesso nei paragrafi seguenti, ma il ritmo di questo Red Dead Redemption è lento e ci vorranno molte ore e almeno due capitoli perché la narrazione si svolga in tutta la sua gloria. Per sublimare l'argomento qui raccontato, Rockstar si affida a una schiera di personaggi coloratissimi, che ci accompagneranno in ogni momento del nostro viaggio.

Perché se suoniamo qui Arthur Morgan, un bel grilletto mal rotto, un po 'ruvido sui bordi, ma dotato di un grande cuore. Non è solo la sua avventura quella che viviamo, ma quella di questa eterogenea banda. Durante le ore di gioco si impara a scoprire i diversi membri che lo compongono, sia attraverso le varie missioni che compongono la storia, sia semplicemente prendendosi il tempo di trascinare le ghette nel campo base, per sorprendere discussioni fugaci, partecipare a faccende domestiche per il bene del campo o semplicemente giocare a domino con una delle ragazze.
Tutte queste piccole azioni, queste piccole cose, ci fanno affezionare a ciascuno dei personaggi che incontriamo, ai loro destini, anche se sappiamo nel profondo che la maggior parte di loro sono teppisti della peggior specie. Una sensazione che culmina con lo stesso Dutch, la cui scrittura è una meraviglia del genere, e lo sviluppo durante la sceneggiatura particolarmente affascinante. Ed è senza dubbio lì che si colloca la grande forza di Rockstar, che riesce ancora una volta a consegnarci personaggi credibili, tanto accattivanti quanto detestabili e, soprattutto, lontani dall'essere manichei.

Il bello, il brutto e il cattivo

Al di là di questa accuratezza nella scrittura dei personaggi durante la storia che attraversano, Red Dead Redemption 2 ci invita a visitare un mondo come raramente vediamo. Per cominciare, il gioco è bellissimo. Anche molto bella. E anche ottimizzato. Per evacuare velocemente le considerazioni tecniche di utilizzo, sappi che abbiamo giocato su una Playstation 4 classica e, se trascuriamo il rumore indesiderato della galleria del vento, il risultato non è altro che sbalorditivo.
Effetti di luci, particelle, con l'allucinante profondità di campo qui proposta, difficile da trovare da ridire. E se a volte riusciamo a fallire le transizioni tra modelli distanti e texture vicine, o che noteremo un leggero calo del framerate quando ci sono molte persone sullo schermo, il gioco è fatto. cosa si troverà da ridire.
Il lavoro svolto sull'estetica di questo secondo episodio di Red Dead è davvero strabiliante e il mondo che ne risulta è di una bellezza mozzafiato. La minima passeggiata a cavallo è un pretesto per andare in estasi per un ambiente che dimostra un'attenzione maniacale per i dettagli, a tal punto che tutto sembra perfettamente naturale.Estremamente grande, l'area di gioco ci permetterà di visitare luoghi molto diversi tra loro: montagne innevate, bayou, grandi pianure erbose e altre città nel mezzo della rivoluzione industriale. E nessuno di questi luoghi delude, soprattutto quando un piccolo effetto di luce o il tempo si fa sentire per offrire una scena così suggestiva che dovrai abbassare il controller, solo per il piacere degli occhi.

Per accompagnare questo piacere visivo, Rockstar non ha lesinato sulla parte sonora e offre qui una colonna sonora che rasenta la perfezione. Mai invadente, salvo esigenze di messa in scena, la musica ti accompagna costantemente, variando a seconda degli orari della giornata o delle regioni per essere sempre in sintonia, e prolungare il lavoro svolto sull'atmosfera di gioco .
Questa cura riservata alla parte sonora si estende ovviamente agli onnipresenti effetti sonori, che portano un vero plus ad ogni momento trascorso camminando (e ce ne saranno molti). Il sottile passaggio del tintinnio degli zoccoli del cavallo tra la terra battuta e l'acciottolato, lo scricchiolio degli alberi nella foresta, lo stridio di uno stormo di uccelli che tifa davanti al tuo cavallo sono tutti stimoli che ci aiutano ad entrare questo mondo e per renderlo credibile, realistico.
Da notare anche l'ottimo lavoro svolto sul doppiaggio e la loro integrazione durante il gioco.Il cast dei personaggi è impeccabile, e spesso saremo sorpresi dalla naturalezza che emerge dalle conversazioni tra i personaggi.

Spingendo i limiti del realismo al massimo, Rockstar ci offre qui il mondo più vivo che abbia mai creato e uno dei più belli che abbiamo mai visto. Ogni momento trascorso viaggiando è un invito alla contemplazione, che ci spinge a chiederci cosa c'è dietro la curva della prossima curva, cosa si nasconde dietro la prossima collina. Un invito anche a non affrettarsi, a prendersi il proprio tempo per scoprire ogni angolo, i minimi segreti che custodisce, per ascoltare i suoi abitanti parlare.
Questo approccio, che si avvicina al Naturalismo in letteratura, è senza dubbio ciò che fa la forza di Red Dead Redemption 2, e lo classifica innegabilmente nella categoria delle grandi esperienze videoludiche.Tuttavia, è anche senza dubbio il suo più grande punto debole, perché volendo troppo giocare la carta del realismo, Rockstar dimenticava che in un gioco a volte era necessario anche divertirsi.

Piombo nell'ala (e nel cervello)

Al centro del processo creativo all'origine di questo secondo episodio di Red Dead Redemption c'è un profondo desiderio di creare un gioco in cui il realismo abbia la precedenza. Una considerazione lodevole, che ci regala un mondo eseguito con maestria, ma che fa nascere un gameplay molto meno riuscito.
Sia nella sua storia che nell'universo che offre, questo gioco ci impone un ritmo lento, quasi contemplativo, che sicuramente frustrerà alcuni giocatori abituati a ingerire i loro giochi alla velocità della luce. Un bias estetico forte quindi, e perfettamente comprensibile, che viene però trasposto com'è a livello di gameplay, anche se significa renderlo indigeribile. Per quanto sia interessante, la storia di Dutch e dei suoi amici richiede molto tempo per iniziare, con ogni nuova missione che incorpora la sua piccola meccanica.
Durante le prime ore di gioco, apprenderemo quindi che il nostro coraggioso Arthur deve mangiare regolarmente per non svuotare il suo nucleo di vita, resistenza o tempo di proiettile. Deve anche vestirsi in base ai luoghi che visita pena di ricevere penalità dai cosiddetti nuclei, deve stare attento al suo peso, radersi per non spaventare le brave persone, cacciare per mantenere il morale del campo in buona forma, piatto e spazzolare il suo cavallo in modo che non lo spodesti di fronte al minimo predatore, pulire le sue armi in modo che non perdano in efficienza, e un sacco di altre piccole cose da ricordare sotto pena di finire tra quattro prima scaramuccia in arrivo.
Questo accumulo di regole e concetti, che aiutano a creare questa atmosfera realistica, richiede un certo tempo per adattarsi. Fanno anche parte di un processo di ripetitività che, se è l'essenza stessa della vita quotidiana del nostro eroe, diventa rapidamente doloroso per il giocatore che siamo. Tanto più che, ad essere sinceri, una volta trascorse le prime ore di scoperta, ci accontenteremo di mantenere lo stesso vestito, e di ingoiare un pezzo di carne cotta per ripristinarne le fosse, avendo le penalità nessun impatto significativo sulle prestazioni del nostro personaggio.

Questo disco rigido a morire per offrire un gameplay realistico fino alla punta delle unghie si trova in ogni parte del gioco, dal viaggio all'esplorazione alle sparatorie. Arthur è lento. Molto lento. O leeeeeeeeeeeeeeent.
Ogni viaggio nei panni del nostro cowboy ci fa capire che un essere umano normalmente costituito non corre come un inferno alla minima occasione. Tant'è che passeremo lunghi minuti trascinando i piedi in giro, soprattutto se, purtroppo, il tuo cane ha deciso di spezzargli il collo stupidamente lontano da qualsiasi civiltà, senza possibilità di rianimarlo (un'esperienza che noi non facciamo auguro a chiunque). Lo stesso vale per l'esplorazione. Come molti mondi aperti, è possibile visitare molti edifici e cercarli per un bottino succoso.
Non aspettarti di premere solo un pulsante per succhiare magicamente il contenuto di un armadietto, però. Qui dovrai aprire detto armadietto, guardare l'oggetto che vuoi prendere, raccoglierlo, quindi aprire il cassetto dell'armadio per osservarne il contenuto. E questo, per ogni mobile. Tanto da dirti che con la naturale stupidità di Arthur, prendere di mira un particolare oggetto a volte può rivelarsi particolarmente difficile. Un dettaglio può essere quando hai tempo da perdere, ma diventa estremamente frustrante quando spogli una persona onesta dei suoi beni voltando le spalle, e può sorprenderci in qualsiasi momento.
E che dire del fatto che è sempre necessario, quando si smonta, ricordarsi di prendere le armi che sono riposte in sella, altrimenti ti ritroverai molto indigente quando dovrai mandare una banda rivale la cui attacciamo la tana. E visto che parliamo di combattimento, evociamo velocemente il sistema di copertura che si trasforma molto rapidamente in un incubo in quanto Arthur ha una certa propensione ad andare a nascondersi dalla parte sbagliata della protezione, esponendosi così al fuoco nemico.

Volendo fare troppo, Rockstar ha notevolmente appesantito il suo gioco. E se il realismo è davvero all'ordine del giorno, questa maniacale attenzione ai dettagli ha un impatto diretto sul piacere del gioco, arrivando addirittura a generare frustrazione a volte.Ricco di meccaniche che si accumulano l'una sull'altra senza rima o motivo, animazioni contestuali soprannumerarie, a volte controintuitive (ci sono tre diversi tasti per raccogliere oggetti in base alla loro natura), il gameplay di Red Dead Redemption 2 è inutilmente gonfio. . E anche se, dopo poche ore di gioco, iniziamo a sentirci relativamente a nostro agio con i diversi sistemi e combinazioni di tasti, questo aumento di realismo sarà comunque un handicap per molti giocatori.

Ma alla fine, cosa ne pensiamo di questo Red Dead 2?

Red Dead Redemption 2 è un ottimo gioco, non si può negarlo. Tuttavia, non è un gioco privo di difetti, tutt'altro. Come ogni grande opera, ha crepe e difetti che contano tanto quanto i suoi flash e le sue risorse. Ancora una volta, gli scribouillard di Rockstar ci danno una storia padroneggiata dall'inizio alla fine, una storia disincantata sul sogno americano, con una galleria di personaggi più grandi della vita e con relazioni sincere e sincere.
Per accogliere questo grandioso affresco, i team hanno lavorato sodo (letteralmente se dobbiamo credere alle testimonianze emerse dopo l'uscita del gioco) per creare un mondo come quello che vediamo troppo raramente. Oltre all'incredibile bellezza plastica del mondo in cui operiamo, è l'atmosfera che emerge dal titolo, quasi naturalistica, quella che segna di più. Tanto che spesso ci prendiamo il tempo, a seconda delle nostre corse, di mettere giù il controller per alcuni istanti per apprezzare il riflesso della luna su un lago, un'alba nella foresta e altri cento momenti tanto fugaci quanto preziosi.
Questa bellezza, che ci assale in ogni momento, proprio come le emozioni trasmesse dalla storia che qui ci viene raccontata, non deve però farci dimenticare i problemi che affliggono il titolo di Rockstar.
Per accompagnare le nostre avventure al fianco della band olandese, lo studio ha scommesso sul realismo. Un realismo in ogni momento, che troviamo in ogni azione che dobbiamo intraprendere, compresa la più semplice. Tant'è che, non temiamo le parole, a volte risulta essere doloroso, doloroso o addirittura frustrante. Questa ossessione per il realismo, che si traduce in tutta una serie di astruse meccaniche sovrapposte l'una all'altra, spesso mina il piacere che proviamo nell'evoluzione in questo mondo brulicante di vita.
In un momento in cui la maggior parte delle grandi produzioni sta facendo di tutto per fornirci l'esperienza di gioco più digeribile e veloce possibile, anche se significa essere insapore, Rockstar sembra aver preso l'esatto contrario invitandoci a prendere il tempo, anche riversandosi, a volte, nella calvizie e nel dolore. Questo rende questo secondo Red Dead Redemption un brutto gioco? Assolutamente no. Come ogni grande opera, Red Dead 2 deve essere guadagnato, e non possiamo incoraggiarvi a ignorare i suoi punti deboli, perché dietro si nasconde una meraviglia che chiede solo di essere scoperta nella sua interezza.

Red Dead Redemption 2

8

Maggior parte

  • La scrittura di Rockstar, ancora così avvincente
  • Un vero schiaffo visivo
  • Il ritmo lento che ti incoraggia a prendere il tuo tempo
  • Una colonna sonora irreprensibile
  • Un mondo coerente, vivace e molto coinvolgente
  • Uh … ti abbiamo detto che era sontuoso?

I minori

  • Controlli e interfaccia, d'altri tempi
  • Il presunto realismo, che a volte toglie parte del piacere di suonare
  • Il ritmo lento che può far impazzire alcuni
  • Gli scontri a fuoco, un po 'confusi ai bordi
  • Nessuna versione per PC

Grafica 10

Lifetime8

Gameplay 6

Atmosfera 10

Scrittura 10

  • Maggior parte
  • I minori
  • Dettagli
  • La scrittura di Rockstar, ancora così avvincente
  • Un vero schiaffo visivo
  • Il ritmo lento che ti incoraggia a prendere il tuo tempo
  • Una colonna sonora irreprensibile
  • Un mondo coerente, vivace e molto coinvolgente
  • Uh … ti abbiamo detto che era sontuoso?
  • Controlli e interfaccia, d'altri tempi
  • Il presunto realismo, che a volte toglie parte del piacere di suonare
  • Il ritmo lento che può far impazzire alcuni
  • Gli scontri a fuoco, un po 'confusi ai bordi
  • Nessuna versione per PC

Grafica 10

Lifetime8

Gameplay 6

Atmosfera 10

Scrittura 10

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