Riavviata nel 2013 con una certa brillantezza, la saga di Tomb Raider offre l'ultima parte della sua trilogia con Shadow of the Tomb Raider . Un capitolo da cui si esce soddisfatti quanto scottati. Colpa, in particolare, di una formula che abbiamo già coperto due volte.
La promozione intorno all'ultima parte della trilogia costruita da Crystal Dynamics alludeva a un episodio che non aveva molte novità da offrire. Almeno nel suo gameplay. Perché la grande promessa di questo Shadow of the Tomb Raider è quella del cambiamento psicologico della sua eroina Lara Croft.
I trailer non mostravano altro che una Lara Croft nell'aria falsa di Predator, che inseguiva, si arrampicava, eviscerava e massacrava i suoi antagonisti della Trinità con tutte le loro forze. Scommetti di successo su questo punto? Parzialmente.

Senza l'ombra di un cambiamento

Dopo un episodio inaugurale su un'isola perduta al largo della costa del Giappone e un'epopea più grandiosa nel freddo siberiano, è in Messico e in Perù che Shadow of the Tomb Raider ci porta. La corsa precipitosa di Lara Croft per completare la ricerca del suo defunto papà la porta alla ricerca di una reliquia precolombiana che si ritiene abbia il potere di "rifare il mondo". In altre parole: distruggerlo per modellarlo meglio a immagine di chi lo possiede.
Lo avete capito: Trinity è di nuovo in gioco e Lara Croft, sempre accompagnata dal suo fedele Jonah, ha la missione di impedire alla setta di impossessarsene. Solo qui, se ci siamo, è proprio perché Lara ha permesso ai trinitari di mettere le mani su detta reliquia.

"Una Lara Croft che sembra non avere più niente da perdere"


Come un buon romanzo di apprendimento che è Shadow of the Tomb Raider evidenzia quindi i dubbi ei rimpianti di una Lara Croft che sembra non avere più nulla da perdere. Un'enfasi sulla psiche di un carattere piuttosto morbido che è piacevole da scoprire, anche se rimane molto superficiale. Peccato che gli schizzi che evidenziano questi dubbi e rimpianti siano quasi sistematicamente inondati da un altro scontro a fuoco poco ispirato.
Tanto più sfortunato che le meccaniche di gioco non siano praticamente cambiate da Rise of the Tomb Raider, pubblicato due anni fa. Questo sequel non sembra una bestiale trasposizione di meccaniche viste, riviste, digerite e premiscelate da anni di "ispirazione" più o meno pronunciata tratte da Naughty Dog e Uncharted.

Da vittima a predatore

Nonostante tutto, plaudiamo all'evoluzione che Crystal Dynamics ha offerto alla sua eroina. Ricordiamo tutti le sofferenze che Lara ha attraversato nel primo episodio. Mai avaro di ossa rotte, una freccia conficcata nell'addome e cavità strette da incrociare, Tomb Raider 2013 vintage ha progressivamente lasciato il posto a una Lara più sicura di sé, al punto da non essere più commossa, già, dal massacro di i suoi nemici giurati di Trinity dal secondo episodio.

"Dà a Lara Croft veri momenti di furia assetata di sangue"

Questa terza e ultima parte va oltre nel processo e offre a Lara Croft veri momenti di furia assetata di sangue. Una messa in scena a volte un po 'ridicola (Lara che si alza trionfante davanti a un muro di fiamme…), che però contribuisce a far passare il tomb raider da fragile vittima a tosta eroina.

Anche questo nuovo episodio incorpora alcune piccole aggiunte di benvenuto alla sua ricetta per rendere più interessanti le fasi di combattimento. Lara può ora rivestirsi di fango per nascondersi più facilmente nei boschetti e facilitare così le infiltrazioni. Un'idea saggia, anche se l'intelligenza artificiale non rende mai giustizia agli sforzi che facciamo per renderci invisibili ai nemici. È abbastanza semplice: i soldati di Trinity sono tanto sordi quanto ciechi, tanto che raramente ti senti davvero in pericolo.
Anche l'arsenale di Lara non è molto più fornito rispetto al precedente episodio. Il giovane britannico non ama ancora le iconiche pistole HK USP Match,ma si rende un arciere migliore che mai.
Un fucile d'assalto, una pistola da 9 mm e un fucile completano il rack di Lara, insieme ad altre armi più esotiche da acquisire dai mercanti. Un po 'eccessivo, in quanto l'approccio fastidioso sembra allontanarsi dall'essenza stessa del gioco.Inoltre, le abilità per sbloccare non dicono altro offrendo quasi solo miglioramenti alle tue tecniche di infiltrazione.

Salva il mondo prendendoti il ​​tuo tempo

È estremamente difficile conciliare uno scenario di disastro e un mondo semi-aperto. Lara Croft dovrebbe salvare il mondo dalla distruzione, ma, ancora e ancora, il gioco la invita ad avventurarsi in questa cripta che sbloccherà un nuovo vestito per lei, o in questa tomba che le sbloccherà l'accesso a una nuova abilità. Il percorso dell'avventuriero è disseminato di distrazioni che, se piuttosto ben condotte e piacevoli da seguire, creano una dissonanza con l'urgenza della situazione.
Inoltre, questo tipo di attività è piuttosto rinfrescante e si adatta molto bene all'ambiente lussureggiante creato dai team di Crystal Dynamics. Ti permettono di saperne di più sul luogo e ti faranno acquisire esperienza abbastanza facilmente. Shadow of the Tomb Raider prende una delle caratteristiche più divertenti del suo predecessore con l'apprendimento delle lingue vernacolari. Scoperte che ti porteranno anche a nuove tombe da saccheggiare. Non ci rifacciamo.

"Particolare cura è stata posta per far vivere questi luoghi"

Detto questo, dobbiamo riconoscere che i team artistici hanno un certo talento nel creare panorami deliziosi. La parte del mondo vi si presta, certo, ma un'impressione di immensità ci afferra e non molla mai, anche se il nostro margine di movimento è piuttosto limitato. Siamo estasiati davanti alla rappresentazione della giungla peruviana, ma ammiriamo ancora di più i villaggi che costeggeranno la strada della tua avventura. Particolare cura è stata posta nel dare vita a questi luoghi e Lara sarà in grado di conversare con molti spettatori per aggiungere un po 'più di credibilità a tutto ciò.
Tuttavia, ci dispiace che se la gente del posto parla spagnolo, Lara si sforza di rispondere in inglese, senza che questo infastidisca nessuno. Questo ci permette anche di avvicinarci alla versione francese del gioco, con un livello di mediocrità almeno pari agli episodi precedenti. Shadow of the Tomb Raider riesce persino a rovinare alcuni dei sottotitoli francesi. Balèse.

Infine, la difficoltà del gioco è piuttosto bilanciata, ad eccezione del boss finale che, nella massima difficoltà, vi darà la voglia di irrompere nel vostro schermo. Crystal Dynamics ha insistito per includere un sistema che permettesse di regolare con precisione la difficoltà del suo gioco: c'è quindi un grado di difficoltà associato ai combattimenti, un altro all'esplorazione e un altro alla risoluzione dei puzzle. Piuttosto pratico, e immersivo: il cursore si dedica all'esplorazione eliminando così gradualmente le macchie bianche che indicano dove andare per continuare l'avventura.

La fine della fine

Nelle piccole quindici ore che contano l'ultima avventura di Lara Croft, ne spendiamo 6 per credere profondamente nella promessa di un episodio più oscuro e adulto.
I seguenti 6 temperano le nostre speranze e semplicemente ci inondano di tutto ciò che abbiamo apprezzato negli episodi precedenti.
Infine, gli ultimi 3 rovinano le fatiche delle prime ore regalandoci al pascolo uno scenario di farinata di cui sappiamo che non uscirà nulla di buono.
Shadow of the Tomb Raider non è un brutto gioco, manca solo di audacia. In questo, costituisce una brutta conclusione per una trilogia che aveva tutto da amare.

Shadow of the Tomb Raider

7

Maggior parte

  • Un vero piacere di scoperta durante tutto il gioco
  • Ambienti incantevoli
  • Un sound design curato
  • Villaggi molto vivaci
  • Alcuni momenti ben scritti

I minori

  • Una promessa di sceneggiatura non mantenuta
  • L'ultimo quarto d'ora che fallisce
  • Troppe attività secondarie per il bene dello scenario
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0
  • Maggior parte
  • I minori
  • Dettagli
  • Un vero piacere di scoperta durante tutto il gioco
  • Ambienti incantevoli
  • Un sound design curato
  • Villaggi molto vivaci
  • Alcuni momenti ben scritti
  • Una promessa di sceneggiatura non mantenuta
  • L'ultimo quarto d'ora che fallisce
  • Troppe attività secondarie per il bene dello scenario
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0

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